艺术品游戏的创作过程:《Lume》研发复盘
去年年底,一款名为《Lumino City》的游戏获得了2015英国最佳游戏奖和苹果App Store近2000次推荐。凭借惊艳的画质、温馨的游戏环境和让人脑洞大开的解谜设计,英国独立团队State of Play可以说是拿奖拿到手脚抽筋,其中绝大多数是最佳视觉艺术和最佳游戏设计奖。最近,笔者找到了该公司创始人Luke Whittaker的一篇开发复盘,详细讲述了艺术品游戏背后的创作:
View ArticleVR游戏开发商Playsnak获130万美元投资
德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,已经获得130万美元的种子融资,投资方是韩国风投公司K Cube Ventures。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。
View Article2016拉丁美洲游戏市场规模41亿美元
据Newzoo最新的报告发现,拉丁美洲成为了全球增速第二的游戏市场,总体规模将达到41亿美元,其中手游14亿美元,而且该公司预计,未来拉丁美洲地区的手游规模将达到PC和主机游戏之和,但主机游戏仍然会有市场,该公司预计任天堂新推出的Switch以及新兴的虚拟现实设备对于未来三年的主机游戏市场可以带来积极的影响。
View Article暴雪成功秘诀:以玩家为出发点 诉说新故事
格雷格·摩尔(Greg Moore)是一名暴雪游戏迷,他在网络视频公司工作,自从《魔兽世界》推出以来,他一直在玩。摩尔称:“暴雪总是尝试以新的方式讲述故事,增加新的游戏机制,让故事可以继续下去。和苹果一样,暴雪可能不是最先开发产品的,但是一旦他们动手,就会做到最好。”
View ArticleYC写给创业者们的“最全创业教科书”
最好案例下,创始人自己就是目标用户;而在次级好案例里,创始人需要能非常好地理解目标用户。小有成就的初创公司创始人有两条路可选:要么继续做他们的事;要么,花大量时间思考他们的“个人品牌”,享受创始人的地位。
View Article过半美国男性玩家给游戏主播送礼物超60元
据PayPal委托SuperData在法国、德国、意大利、日本、波兰、俄罗斯、西班牙、UAE、英国和美国地区进行的消费者数字产品消费倾向、习惯和行为调查发现,在大多数国家,大多数手游玩家都是在卧室、起居室甚至厕所里玩游戏的,能在厕所里玩也是手游比PC和主机游戏更占优势的地方。PayPal发现YouTube却是玩家们观看游戏视频最多的平台(80%),而Twitch只有27%,PlayStation...
View Article飞流(京)聘:UI/策划/U3D/会计/法务/公关/市场等
飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:策划、U3D、法务等职位,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)
View ArticleVision VR/AR亚洲峰会 精彩内容抢先曝光
VR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VRR/AR的技术发展方向在哪里?VR/AR的全球发展现状如何?VR的硬件发展趋势?VR/AR新领域的应用有哪些?人们带着疑惑,却满怀期待着新的一年。继2016年2月Vision VR/AR 全球峰会在美国洛杉矶成功召开后,Unity将在12月14-15日把Vision Vision VR/AR Summit...
View Article2020年手游将占手机应用商店总收入55%
市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到2020年时,移动应用市场规模将达到1890亿美元,较去年的700亿美元增长170%。这段时间内,用户花在应用上的时间预计将增长114%,游戏将占据应用商店收入的55%。
View Article从《HIT:我守护的一切》看真正有效的直播营销
近日,手游《HIT:我守护的一切》的直播营销横空杀出,在直播营销界掀起一番风浪:直播期间,该游戏达到2700万的曝光量,成为热门话题引1100万网友关注,超过450w人同时在线观看,创产品直播推广新高。
View Article2016第三季度Take-Two营收4.2亿美元
Take-Two互动娱乐日前公布了公司最新的2017财年第二季度财报。按一般公认会计原则统计,Take-Two在第二季度收入达4.202亿美元(约合人民币28.4亿),折合每股收入为39美分,同比增加21%。若按非一般公认会计原则统计,每股收入为45美分,比华尔街此前的预测高出16美分。这说明Take-Two的核心游戏系列依然表现强劲。
View Article研究报告:2026年美国VR市场达380亿美元
美国VR市场的营收在未来5年内会处于“拐点区域”,然后在2026年将达到380亿美元的营收。当前VR不管是在硬件、内容、平台以及各种应用方面都百花齐放,市场的发展开始更细节化和多样性。尤其是下半年随着索尼的PSVR和微软接力在VR设备上的发力,大户的入局不仅稳定了市场,对于满足消费者需求来说也是起了很大的作用。
View Article美国教育部发文:探索AR/VR游戏教育化
美国教育部今天推出了EdSim Challenge挑战赛,奖金高达68万美元。参赛者需要设计下一代的教育模拟环境,以提高学生的职业和技术技能。该挑战赛邀请虚拟现实开发者、游戏开发者和教育技术社区提交沉浸式模拟环境的概念,为美国的学生准备好进入这个竞争激烈的21世纪。
View Article后发制人?苹果AR技术最快在1-2年内推出
过去几个月,Facebook、微软和Google 都在自己的开发者大会上引入了VR 和AR 技术。硬件层面无论是HTC Vive、Oculus还是HoloLens都已经推出,预计到2020 年,VR/AR 将会形成一个高达1500 亿美元的行业。然而在热闹的VR/AR的竞争中我们却迟迟看不到苹果的身影,不过不用着急,根据凯基证券分析师郭明錤的预测,苹果 AR 技术最快在 1-2 年内推出。
View Article世嘉2016上半财年营收111.5亿元
日本SEGA SAMMY HD(世嘉飒美)公布了2017年3月期第2季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示半年营收1695亿日元(同比增长9.9%),营业利润为153亿日元(同比增长2.6倍),经常利润为154亿日元(同比增长2.6倍),半年纯利润为242亿日元(去年同期仅9亿日元),整体成大幅增收增益状态。
View Article2016年第三季度Zynga亏损4170万美元
11月3日,美国游戏公司Zynga今天发布了截至9月30日的2016年第三季度财报。报告显示,Zynga第三季度营收为1.824亿美元,比去年同期的1.957亿美元下滑7%;净亏损为4170万美元,去年同期净利润为305万美元。
View Article三人开发:[dreeps]包揽多项独立游戏大奖
2015年的时候,三人小队“夜间飞行”打造的游戏《dreeps》斩获了包括ISF最佳美术、最佳游戏设计在内的多项独立游戏奖项。该团队的创始人在复盘这款游戏时表示,与其说这是一款放置类的RPG游戏,更倾向于称呼他是一款APG(Alarm playing game闹铃游戏),而这或许也是游戏能获得最佳游戏设计奖的原因。
View Article[天天过马路]开发者:成功手游研发5个法则
几乎从任何一个方面来说,Matt Hall都是成功的,三个月超过6000万元的收入、5000万次下载,这对于绝大多数手游来说都算得上大成了。如果你不记得Matt Hall这个名字,但相信大多数读者对于《天天过马路》都并不陌生。这只是Matt发布到iOS平台的七款手游之一,而且更让人不可思议的是,他的作品有5款都成为过美国免费榜冠军。
View ArticleFacebook推自家PC游戏平台GameRoom
Facebook一直以来有进军游戏领域的愿望,之前就曾尝试接触手游,而现在他们把目光投降了PC游戏市场。Facebook在今年8月发表公告,声称要和游戏引擎Unity公司合作,开发一款可下载的专门桌面端游戏平台。在经历了几个月的改名、测试和开发招标之后,Facebook正式将自己的游戏平台命名为Gameroom,并向所有开发者们开放了beta版本。
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