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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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育碧收购Ketchapp或是为填补产量空缺

最近育碧 Guillemot 家族陷入了与维旺迪的苦战,大家都为争取育碧的控制权而穷尽各种办法,而就在这个时候,育碧似乎也不忘了在手游方面积极进取,果断地收购了《2048》发行商 Ketchapp,不得不说在这个紧张时刻育碧突然上演这一出似乎让人有些看不太懂...

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Xbox:拒绝主机战争 不搞事也不挑衅对手

就在索尼宣布PS4 Slim和PS4 Pro不会包含4K蓝光播放功能时,Xbox的官方Twitter账号宣布Xbox One S提供此功能。微软还发布了一部电视广告,称Xbox One S是唯一提供此功能的主机。Xbox的老大菲利·斯宾塞曾经明确表示过,自己对主机战争之类的事情并不感兴趣。所以当Xbox官方发推文的时候,不少人认为这是在“打脸”。

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开发者自述:从手游反攻掌机反而赚到了钱

近几年来,人们一直有一个观点,移动游戏的爆发很大程度上抢占了掌机游戏的市场,包括索尼的吉田修平也曾表示过PSV表现低迷,大部分原因要归咎于手机和平板。为此,也有不少原来掌机游戏的开发者纷纷跳到移动平台来分一杯羹,但是也有一些手游开发者反其道为之,当移动游戏市场进入红海后,反攻掌机游戏反而获得了不小的成功。我们今天要讲的就是这样的一位开发者,来自SKIPMORE的个人独立游戏开发者ユウラボ。

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[PewDiePie]改编手游三天下载破300万

由海外知名游戏视频播主改编的模拟手游《PewDiePie’s Tuber Simulator》24小时内下载破100万,3天下载破300万,而且还由于人数太多一度导致服务器崩溃。和去年9月份的付费手游《Brofist》相比,这款手游在美国收入榜的最高收入排名只达到过26,而且只拿到了52国苹果推荐,PewDiePie也只为该游戏做了一个不到2分钟的宣传片,但据gamelook了解,《Tuber...

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Newzoo:2016全球游戏收入约367亿美元

据Newzoo预测,2016年全球应用市场收入为448亿美元,其中,游戏类应用占比为82%,大约在367.4亿美元。而到了2020年,全球应用市场规模还将增至806亿美元,但游戏类应用收入占比却将下滑至72%,约为581亿美元。

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游戏半年报:12家企业游戏收入下滑

2016年上半年,上市游戏企业纷纷发布了自身的半年度财报,但是多数目光聚焦于腾讯、网易等巨头企业,各种分析类文章和报道层出不穷,而其他游戏企业又活的如何呢?是赚的盆满钵满,还是身处水深火热?伽马数据(CNG中新游戏研究)整理了33家上市游戏企业发布的2016年半年财报,并对这些企业的游戏业务收入、净利润、资金状况、资产规模等状况进行了整理。

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App Store加入竞价广告是困局还是机遇?

对用户来说:更容易搜索到新鲜、高质量、贴近需求的应用;置顶应用有明确广告标识,多次搜索会轮替,若用户未下载任何应用,广告会消失,不再干扰用户;尊重隐私,不管下载与否,用户个人信息完全保密。对开发者来说:可经由后台数据筛选受众,优化投放效果;默认广告置顶且轮替,让高品质应用都得到曝光的机会;官方的推广渠道,不用等待苹果编辑推荐,不再担心“刷榜”可能遭致的下架风险。

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俄罗斯今年游戏市场规模预计达14亿美金

2016年,俄罗斯游戏市场规模预计将达到14亿美金,位居世界第11位。自2013年以来,俄罗斯手游用户的获取成本变化不大。2015年每用户获取成本在0.8美金至4.5美金之间。Facebook平均CPI价格2美金至7美金之间,转换率比平均水平高出30%。

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小沃科技刘浩:享无边界,共赢未来

2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”盛况来袭,小沃科技数字娱乐事业部发行负责人刘浩受邀出席,发表了《享无边界,共赢未来》主题演讲,分享了小沃在挖掘开放运营商资源,助力合作伙伴发展之路的各种探索与努力。

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竞标Riot输给腾讯 看Nexon的7个失败故事

在创办22年以来,Nexon的成就有目共睹,但公司决策、经营管理、游戏开发等方面也留下了很多的失败教训。去年底,记者金在勋在采访大量Nexon公司人员后写成的一本书《PLAY》在韩国上市(全名为:Nexon人的故事——从一群玩游戏的孩子到一家国际企业的建立),韩国媒体Thisisgame从中摘出了一些关于失败的故事,我们编译了一些内容。

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2016Q3游戏行业资本变动超175亿

近几个月,游戏行业资本市场投融资、并购事件时有发生,就目前各家公司相关的公开信息来看,Q3期间游戏行业投融资、并购事件涉及金额超过175亿人民币,标的涉及VR、电竞、直播、娱乐、甚至保险等更多领域。不过,相比2016上半年超过1655亿的资本变动金额,Q3热度有所下降。

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独立开发者讲述:我为何不辞掉日常工作?

我们经常可以听到为了自己梦寐以求的项目而离职的独立开发者的事迹,但却很少听说把日常工作视为独立游戏研发过程中的必要甚至非常有价值的一部分,而其实,后者才是常见的现象。John Kane就是这样一位独立开发者,而且他仍然把日常工作当成优先选择,他也很乐于解释其中的原因。

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最低配下降:但完整VR体验仍要9000元以上

上周末,Oculus举行了第三次Connect大会,值得注意的除了创始人Palmer...

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日本乙女手游报告:市场将超150亿日元

相对于端游市场,在手游市场中,女性玩家撑起了半边天,有数据显示,移动游戏玩家中女性占49%。而相比国内市场,日本的厂商在这方面的布局走在了我们前面,多款乙女类手游排在榜单的前列。前一段时间,日本数据公司AppApe也发布了一份日本乙女类游戏调查包括,并对畅销榜榜单前列的乙女类游戏进行分析。

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畅充科技逆势完成天使+轮融资一亿元人民币,全面布局智能手机充电业务

自2014年悄然成立以来,作为国内智能手机充电服务行业的先行者,畅充科技默默无闻的布局智能手机充电服务业务领域,技术研发方面投入巨资打造了从自主研发硬件解决方案到多软件技术系统平台支撑的智能手机充电业务的技术链条,服务网点从一无所有到陆续落地7个城市,从2016年1月开始先后建设200多个智能手机充电服务站,覆盖人群每日达到30万人次。特别是技术层面历经2年半的不断研发和大规模的投入,初步具备了核心...

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Oculus公布VR一体机 位置追踪是最大优势

在前几天的Oculus Connect 3大会上,我们不得不关注到的一个亮点是Oculus公布了新的VR一体机原型,代号“Santa Cruz”。该头显移除了传统头显(比如Oculus Rift和三星GearVR)配备的连接线或耳机,让玩家进入了一个无线的VR世界。

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VR大混战:国内VR发展趋势三大猜想

OC3和Daydream发布会都已经结束,PSVR也即将上市,今年的VR大事件该发生的都已经发生。对于今年底至明年初的国内VR市场,我们有以下几个猜测。

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EA推会员制 以后或可免费玩3A大作游戏

EA在近日宣布了旗下主机会员服务EA Access的免费游戏更新名单,《祖玛》、《宝石迷阵3》等六款来自宝开的休闲游戏成为该服务的最新免费福利。听起来这只是一次普通的“小游戏”会免,不过在新闻稿最后头,这家公司还是成功吊起了大家的胃口:《星球大战:战争前线》、《镜之边缘:催化剂》、《终极格斗冠军2》,除去国内玩家不大熟悉的最后一款,前二者都是通常意义上的AAA级大作。

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夹缝里求生存 国内中小游戏公司凛冬将至

“只有0.04%的小游戏公司能够活下来,”这是乐动卓越CEO邢山虎在去年对当时热火朝天的游戏行业作出的预测。尽管今年的形式尚未恶劣到中小游戏公司全部洗牌的地步,但是在游戏产业内,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成了常态。伴随着版权IP的规范、营销等成本的上升和产品的同质化,整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓,以及腾讯、网易的绞杀,中小游戏公司的凛冬将至。

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竞价广告存隐患:支持购买竞争对手关键词

上周苹果软件商店(AppStore)的竞价排名广告正式开始。许多开发者和媒体担心,竞价排名是否会导致一些乱象,而据报道,目前已经出现了购买竞争对手关键词的情况,搜索某个知名APP,结果排名第一位的却是竞争对手的产品。据美国科技新闻网站AppleInsider报道,根据苹果的统计,大约三分之二的iOS软件下载量来自用户的关键词搜索,苹果希望开发者能够购买搜索广告,提高自己的排序和曝光量,这也会成为苹果...

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