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360游戏:2016上半年中国手游行业绿皮书

绿皮书显示,在2016上半年手游畅销榜上,《开心消消乐》、《单机斗地主》、《梦幻西游》、《少年三国志》等老面孔依然占据榜单前列,这些游戏凭借出色的游戏性和沉淀下来的用户基础,延续着手游的强势地位。至今,《开心消消乐》已经连续十八个月占据单机畅销榜榜首、《梦幻西游》连续十八个月进入网游畅销榜TOP10。

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Supercell收购Frogmind 尝试多元化路线

《部落冲突》开发商Supercell斥资780万美元(约合5202万人民币)收购了同样来自芬兰的移动游戏开发商Frogmind 51%的股份,Frogmind 是移动游戏《迷失之地》(Badland)系列的开发商,其联合创始人兼首席程序员Johannes Vuorinen认为这项交易有助于Frogmind与Supercell建立长久的合作关系。

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腾讯研究院:2016互联网创新创业白皮书

9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景

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观点:AR或许比VR头盔更有机会成功

如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,Niantic工作室的John...

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应用宝推星游计划 阶梯分成鼓励精品内容

9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在主题为“游戏之上•娱乐无界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策等多方面举措,推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“应用宝希望通过一系列举措为合作伙伴搭建更宽广的舞台,并为合作伙伴的“表演”提供多种内容协助以及推广落地支持,最终实现口碑和市场的双赢。”

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什么造就了“伪VR” 竟占国内市场七成

虚拟现实的发展之路在度过了14年的猜疑、15年的火爆之后,在16年迎来了百家争鸣的“混沌期”,市场上不仅出现了如HTC Vive、Oculus Rift CV1这类的高质量产品,也涌现了大批几十块钱成本的“伪VR”搅局者。值得注意的是,通过淘宝的相关销售数据我们看到,这些搅局者销量却是远超一些有大厂设备。

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中国有2.4亿网络棋牌用户:游戏or赌博

导语:自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌游戏中,庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱乐也会显得了然无趣。在中国,官方定义的“赌博游戏”并非一种游戏分类,而是特指以赌博为目的的棋牌游戏。到了虚拟的网络世界,棋牌游戏是否涉嫌赌博其实就变得模棱两可了。而实际上,目前在国内大大小小的棋牌游戏平...

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多数直播网站无牌照 “视听证”成最大门槛

9月初,国家新闻出版广电总局曾下发一份《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,在政策方面给火热的直播行业泼了一盆“冷水”。据界面新闻记者了解,在广电总局出台“视听证”相关政策之前,大多数直播平台只要拿到文化部办法的《网络文化经营许可证》(简称“文网文”)即可。如今广电总局的“视听证”无疑给不具备资质的直播平台加高了准入门槛,一些没有能力的小平台很可能因此而关闭。

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融入原版元素 RO手游团队赴韩配合监修

骏梦团队携《仙境传说:复兴》千里赴韩,接受韩国合作方的审核,既是对Gravity RO品牌的尊重,也是对大陆3000万RO粉的负责。在Gravity的严格检修把控之下,《仙境传说:复兴》定会带来一个令大家满意的仙境世界。

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腾讯创业城市榜:北上深居前列 杭州超广州

9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。这本长达160页、近10万字的白皮书采集了权威行业数据及腾讯公司内部资料,由腾讯研究院从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景,以及中国“大众创业、万众创新”...

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121家新三板公司半年报:仅27%净利增加

三文娱分析了目前已经在新三板挂牌和提交申请的180家游戏公司,其中有121家披露了2016年半年报,从这些报告,我们似乎能看到为什么会有如此多焦虑的信号:钱都被广告商/流量主赚走了,研发商/发行商惨淡经营。

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WOW首席角色设计师离职 加盟LOL团队

继《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”出走《英雄联盟》之后,魔兽组中的又一名核心成员也跳槽到了Roit Games。《魔兽世界》首席角色设计师Tyson Murphy近日在博客上宣布离职,转投Roit Games。

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观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’

随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:

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腾讯侯晓楠:长生命游戏最高可获80%分成

2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯开放平台总经理侯晓楠公布了“腾讯应用宝星游计划”,以多领域布局、精品IP生态圈、跨场景营销以及差异化分成策略等4大优品策略,推动建立更加健康、优质的手游生态。

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20年资深策划:大厂当游戏设计总监的真相

James Ohlen从事游戏行业的时间很长,仅在BioWare就工作了20年,如今,他已经是EA旗下开发商的设计总监,负责《质量效应》和《龙腾世纪》等大作游戏的创造。作为BioWare的设计总监,他必须把创意在数百万的粉丝与数百名游戏设计师之间进行交流沟通,毫无疑问,这个工作量很大。

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腾讯吕鹏:高品质游戏稀缺 研发逐渐细分化

2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯游戏副总裁作了主题为“百花齐放、共铸精品”的演讲,总结和手游行业研发、发行、渠道各环节过去几年的发展演变过程。

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1个人开发[电车交通员]收入7000万日元

【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报... Read more »

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凤凰娱乐打造金庸武侠新漫画 布局国际化

2016年9月23日,凤凰娱乐品牌战略发布会在北京凤凰中心隆重举行,凤凰卫视董事局主席行政总裁刘长乐太平绅士及凤凰娱乐CEO张佳运出席发布会并致辞。凤凰娱乐在本次品牌战略发布会的正式亮相,标志着凤凰卫视集团继一家国际化、多元化的传媒集团之后,商业版图的进一步扩张,从传统文化产业领域向互联网文化娱乐生态圈进行探索与转变

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文化部发文:推动文化娱乐行业转型升级

文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。为扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,日前文化部发文称将推动文化娱乐行业转型升级,主要包括加强文化娱乐行业内容建设;鼓励生产企业开发新产品;鼓励娱乐场所丰富经营业态;鼓励娱乐场所发展连锁经营;支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;鼓励参与公共文化服务。

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程序员调查:男性多半单身 年薪普遍超30万

从工作状态来看,目前越来越多的程序员希望能够远程自由工作,但从收入来看,如果一名程序员能够坚持工作3年,特别是对于刚毕业不久的大学生,其收入水平会有明显的提高。考虑到程序员年龄整体比较年轻,工作到5年的时候会到一个瓶颈期:竞争压力增大,事业上升后劲不足,同时面临家庭生活的压力。如果熬过这一阶段,提升自身价值,收入有可能获得突破性增长。

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