应松年:手游监管应符合现代化社会治理
中国行政法学研究会名誉会长、中国政法大学终身教授应松年在接受法治周末记者采访时表示,此次《通知》出台引发手游行业的问题,凸显我国监管部门在职权划分和设置上,依然需要进一步厘清;对于手游行业存在的问题,政府部门应当尊重行业和市场的力量,尊重手游行业发展的客观规律,通过事后监管的方式来解决。
View Article奥运会已结束 而电子竞技离奥运还有多远
其实早在2003年,电子竞技就已经被中国的国家体育总局列为了第99个体育项目,而2008年又重新将其定义为78号运动项目。电子竞技在国内也有正式的国家队,2007年电子竞技首次成为亚洲室内运动会的项目之一,当时中国还在该项运动会中取得了3枚金牌。而2009年的第三届亚洲室内运动会,中国电子竞技国家队也取得了1金1银4铜的良好成就。
View ArticleWEFUN移动电竞内容很有料 竞技、直播、娱乐一个都不少
2016年初,爱游戏公布了由赛事体系、内容体系和经纪体系构成的全新移动电竞体系。相对于行业熟知的微竞技大赛,爱游戏新推出的内容和经纪体系则更为行业好奇和关注。近期,爱游戏已完成了内容体系的搭建,依托于WeFun俱乐部的直播、PGC节目《WeFun套路上王者》、自媒体微博(@WeFun电子竞技俱乐部)和定位于手游媒体的微信公众号(WeFun俱乐部)均已上线运营。
View ArticleOculus缅怀过去 7年前开始打造首款头显
帕尔默说:“7年前的今天,我开始了我的第一款虚拟现实头显!”帕尔默今天才23岁,所以他是在2009年16岁时开始动手打造自己的VR头显。在11岁到16岁前,他自己试验了无数的电子实验。
View ArticlePSVR高级工程师:VR技术未来并不是游戏
对于索尼PlayStation的工程师Richard Marks来说,VR技术虽然目前依然被广泛地用在打僵尸等游戏中,但是之后它迟早会变成用来学习和工作的技术。
View Article同质竞争严重 红海过后直播将走向何方
今年上半年,网络直播在资本力量的推动下实现了快速发展。中国互联网络信息中心发布的报告显示,截至今年6月,我国网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。不过,在直播的火爆市场背后,不仅存在涉黄涉暴力等低俗化问题,也存在同质化泛滥现象。业内人士表示,在同质化严重、市场饱和的当下,随着监管的加强,红海过后,互联网直播行业将迎来一场大洗牌。
View Article巨人上半年营收10.5亿元 同比下降1.57%
巨人网络公布了借壳世纪游轮上市后的首份财报。财报显示2016年上半年度营收约10.50亿元人民币,同比下降1.57%,净利润4.68亿元人民币,同比增长31.14%。财报显示,利润增长主要得益于公司移动游戏的拓展及股份支付费用下降。
View Article西澳大利亚大学研发VR游戏治疗自闭症
为了寻找一个方法来帮助患有自闭症的孩子,研究人员Gail Alvares想出了一个非常简单的方法。 她表示:“我们都喜欢游戏,我们知道孩子们喜欢游戏,为什么我们不开发出一种可以作为疗程一部分的游戏呢。”作为西澳大利亚大学和Telethons Kids Institute研究组织工作的一部分,Alvares正在研发一款游戏,希望可以帮助自闭症孩子掌握重要的社交技能。
View Article奥运会后吐槽不断 VR该如何打这场翻身仗
奥运和VR的第一次结合效果似乎不够好,Engadget在体验过三星与NBC共同推出的VR转播后表示,虽然很有趣,但用电视看效果更好。甚至有不少VR领域的创业者在观看完比赛后吐槽称,根本不是VR看直播,而是360度视频回放奥运会,“不是直播,是转播”。
View Article小沃7月报告:跑酷竞速类收入占比达26%
近日,中国联通小沃科技发布7月游戏榜单报告。报告显示,本月上线新游数量虽然有所减少,但是伴随暑期来临,整体手游市场流水规模得到了大幅增长。在小沃的游戏计费点分析方面,通过对游戏计费点数量分析发现,多数游戏(38%)的付费设计过少(6-10个),而收入排行榜前列的游戏(4%)的付费设计在21-25个之间,多数单机游戏在计费调校方面还有很大提升空间。
View Article进军VR产业 小岛秀夫受聘成VR公司顾问
这位《合金装备》(Metal Gear Solid)之父将与Prologue Immersive的联合创始人兼首席执行官金伯利·库珀(Kimberly Cooper)以及老朋友凯勒·库珀(Kyle Cooper)合作,协助这家公司探索VR的各种可能性。
View Article世嘉开发部部长:这3点能提升游戏留存率
相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016),世嘉游戏开发部部长松永纯详解了世嘉是如何通过前期的设计来提高游戏的留存率。这里,松永纯提出了3个要点:游戏性、故事性以及角色性,并以《锁链编年史》3年的开发和运营的实例进行分析。
View ArticleLayaBox将出席Iweb峰会 助力行业腾飞
iWeb峰会北京站将于8月27日盛大开幕,峰会一直致力为广大从业者分享业内最新动态,并创造机会让从业者能够直接与业内大咖面对面交流。LayaBox作为iWeb峰会的顶级合作伙伴将受邀出席本次峰会,公司高管将分别在主论坛和游戏分论坛作主题演讲,为业界带来不一样的HTML5游戏发展观点。
View Article2016年巴西手游市场规模将达3.65亿美元
据数据网站Statista分析预估,2016年巴西手游市场规模将达到3.65亿美元,而且在未来五年之内,它还将保持6.98%的年均增长率(CAGR)持续发展,到2020年巴西手游市场规模将突破4.78亿美元。
View Article盛大COO朱继盛离职 唐彦文任首席制作人
据邮件显示,盛大游戏首席运营官(COO)朱继盛已辞职离开盛大游戏。宣布朱继胜立离职的同时,盛大游戏还宣布任命唐彦文担任盛大游戏首席制作人,分管公司九大工作室。同时任命张在伟为热血工作室副总经理,全面负责热血工作室研发和运营业务。
View Article2019年中国大陆手游市场将达139亿美元
据统计机构newzoo数据显示,依照现在的增长速度,2016年全球范围内玩家将产生996亿美元游戏消费。手游消费将超过PC端消费达到369亿美元的惊人数字,同比增长21.3%。
View ArticlePMGO日本上线1个月 引发交通事故79起
就在本月的24日,日本发生了一起因玩PMGO而引发的车祸。本月24日在日本德岛县有2名女性在散步途中被车撞飞,事故的起因就是驾驶员在车辆行驶中玩PMGO,其中72岁的中西幸子因颈部骨折送医身亡。日本国家警察厅表示这也是日本国内首个因PMGO游戏致死案例。根据数据显示,PMGO在日本地区上线1个月,因玩PMGO已经发生了79起交通事故,查处违反交规行为1140件。
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