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[小李飞刀]今日苹果首发 打造“新武侠势力”

由网易打造的古龙正版手游《小李飞刀》,于今日正式登陆App Store独家首发。由古龙长子郑小龙领衔,漫画教父黄玉郎、中华刀匠竹本、人气古风Coser押切、知名作家张佳玮等十大掌门组成的“新武侠势力”也顺势而出:中华武侠圈现已集结,共同为网易《小李飞刀》手游站台。这是网易自2015年大手笔购入 “古龙全系列小说IP游戏改编权”之后,首次大规模推出的武侠手游作品。

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咪咕游戏7月报告:消除手游用户占比31%

s4 近日,咪咕平台发布《2016年7月咪咕游戏数据报告》。报告中显示,7月咪咕互娱平台整体收入环比增长26.8%;消除、跑酷躲避类题材比较受玩家喜爱,其活跃用户占比超过75%;在人均使用游戏款数方面,7月份达到了2.89款,同比增长35%;并且报告中还表明,用户购买最多的是6元、10元、4元的计费点,分辨站到总购买次数的14.8%、10.8%、9.6%。

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仅PMGO就想让AR火?内容匮乏难啊

火爆全球的《Pokemon Go》,引起了不少人对AR技术的讨论与关注。此外,在不久前围绕此次里约奥运会,国内互联网大佬腾讯推出的“QQ-AR火炬传递”活动同样让人眼前一亮,吸引了众多用户的参与。尽管如此,却似乎依然没有改变AR技术在资本市场上的尴尬现状,与VR市场今年的火爆相比,AR市场目前仍难以望其项背。究竟原因何在?

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报告:策略和RPG类占美国手游总收入30%

虽然移动应用市场的竞争越来越激烈,但机会仍然很大。比如,新智能机用户首周安装游戏的数量比其他任何类别的应用都高很多。想要在日益拥挤的手游市场立足,移动游戏发行商们需要了解这个市场的机会和风险,这些数据还可以帮助手游开发商衡量应用是否成功,并且找到可以提高的领域。最近,移动应用市场分析公司SurveyMonkey在新发布的报告中介绍了美国地区的手游下载、使用率和额参与度、收入以及市场份额等数据。

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观点:给游戏加入成就系统为了解玩家行为

Steam成就是一个非常有趣的事情,因为从很多方面来说,投入时间做这个功能都是毫无意义的,你不能通过它获得任何东西,而且很容易被破解。Woodsy Studio工作室共同创始人Malcolm Pierce表示,成就功能可以提供很多有关用户游戏行为的信息,而且需要的工作量不大,所以只要没有更多的数据可以追踪,成就系统是值得做的。

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去年北京手游产值287.6亿元 占全国65%

2015年北京动漫游戏企业总产值约455亿元,占全国总产值的三分之一。尤其是以移动游戏为代表的创新类游戏,2015年全市移动游戏企业产值287.6亿元,占全国移动游戏产值的65%。

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游戏带动腾讯成中国市值最高互联网公司

在中国互联网的的BAT三巨头中,目前它们的排名已经悄然发生了变化。据外媒报道腾讯已超过阿里巴巴,成为中国市值最高的互联网公司。

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国内职校成立电竞专业 学制两年直升大专

近日,有某网友爆料,内蒙古某职业学院针对新生推出了电子竞技专业课程,从显示屏可以看出,几个醒目的红字“电子竞技中专专业招生公告,电子游戏可以竞技啦!”招生简介中提到,全国首个电子竞技专业落户XXXX职业学院,配备国家A级电竞馆,现在已经开始招生,学制两年,可参加国际国内大型电竞赛事,还可以直升大专

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完美世界上半年营收21亿 同比下降2%

完美世界发布了2016年半年度财务报告。报告显示,完美世界在2016上半年营收21.15亿元,去年同期为21.63亿元,同比下降2.26%;其中,游戏收入18.48亿元,占总收入约87.4%,影视收入2.63亿元。归属于母公司所有者的净利润为3.82亿元,去年同期为3.39亿元,同比增长12.66%。

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2016资本谨慎布局VR 行业洗牌或悄然来临

对于游戏行业来说,今年出现最多的词汇是VR,没有之一。在2014年7月,facebook以20亿美元高价收购Oculus时,VR还被很多人当作只有科幻电影中才会出现的事物,并仅仅赢得一小部分从业者关注。时隔两年在2016CHINAJOY上,VR的光芒辐射整个展会,大到索尼发布PS-VR设备,小到几平米展台上的便携式VR设备展示,VR已然成为2016游戏行业的风向标。

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Facebook将联合Unity推出游戏平台

据消息透露,专门的PC游戏平台将在不久后发布。这个平台将会侧重于使用Unity游戏引擎的开发者。扎克伯格表示Unity端支持全新的导出功能,游戏开发商无需费太大力气,更改几个代码就可以将游戏导入到Facebook和Facebook的PC游戏平台中。

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韩国政府欲成立3580万美元AR/VR基金

韩国政府计划成立约3580万美元的虚拟现实、增强现实专项基金。掌管科技、通信和未来规划部门的部长在上周日表示,该专项基金的管理时间为7年,将专门投资AR/VR方向的游戏公司、主题公园公司以及教育资源公司。

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金山Q2网游营收4.77亿 同比增长约60%

金山软件公布了截至2016年6月30日的财报。财报显示,Q2... Read more »

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谷歌风投合伙人:VR在今年并不会真正起飞

“VR技术在2016年并不会真正起飞,直到2017年才会出现爆发式的发展。对于很多虚拟现实初创企业来说,是否能顺利捱过这两年就是存活的关键。”——乔·克劳斯

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VR游戏暂无代表大作 开发技术仍需完善

VR技术最大的强项就是能够给用户深度沉浸感体验,对于射击、冒险、恐怖类游戏来说,沉浸体验是其天然要求,因而从业者纷纷试水VR游戏并不奇怪。奇怪的是,在如此大基数的入局者支持下,本来应该和虚拟现实技术最相配的游戏,直到目前为止,并没有什么经典出大作出现。

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PM音乐之父首款手游[aDanza]下载破百万

Creatures会长是PM系列的制作人石原恒和,社长也是任天堂的老兵,也是PM动画版的作曲田中宏和。比较有意思的一点是,这个团队也是任天堂旗下最早开始做手游的团队,造在PMGO之前,就曾发布过一款名为aDanza的手游,而这也是该团队发布的首款移动游戏。

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奇葩策略手游[Reigns]一天登顶美国付费榜

最近,一款叫做《Reigns》的独立手游迅速登顶美国付费榜,自8月18日发布以来,该游戏获得了苹果83个地区的首页大图编辑推荐,累计在iPhone和iPad两个平台被推荐1700多次。更让人不可思议的是,该游戏的玩法比较独特,既有约会神器Tinder的‘翻牌子’,也有卡牌、策略和冒险因素在其中。简单的左右滑动操作背后藏着十分复杂的资源管理系统,《Reigns》采用了随机生成的方式产出新‘故事牌’,让...

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2016Q2手游下载猛增22% Q3增速或更高

移动市场研究公司Sensor Tower的数据显示,今年第二季度,在苹果App Store和谷歌Google Play应用商店,游戏仍然是最受欢迎的应用类别,下载量比上年同期增长22%。

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《变形金刚》端游首测获国内外好评

于今年CJ期间才初次亮相的《变形金刚》端游已在专业层面与大众层面均获得认可,其作为国内首个依据经典IP改编的重量级FPS游戏,将有望凭借《变形金刚》这一经典IP及独具特色的玩法体系卡位FPS市场又一细分品类。

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马里奥亮相奥运闭幕式 任天堂股票大涨

为期2周的巴西奥运会已于今日在里约闭幕,在今年的奥运会上,中国代表团取得了26金18银26铜位列奖牌榜的第三位。在今天早上举行的闭幕式上,日本首相更是以马里奥的形象出现在闭幕式现场,并接棒2020年东京奥运会的大旗。而受此话题的影响,任天堂今早的股份也出现了大涨。

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