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未来影响手游市场营销的4个趋势和技术

手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,执行方面每一年都会不同。最近,Facebook成为了用户获取领域最大的平台,电视广告成为不少手游公司的选择,我们甚至还看到有手游公司开始在足球队进行赞助。未来手游市场营销领域会发生什么样的变化呢?对于前瞻思维的市场营销者们来说,未来的机会是什么呢?以下是未来将对手游市场营销带来影响的4个趋势或者技术:

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上海消保委公开点评网游公司格式条款

针对网络游戏《用户协议》存在众多侵害消费者权益的行为,8月17日,上海市消费者权益保护委员会公开点评网游公司《用户协议》格式条款。上海市消保委公益律师、上海市三石律师事务所律师庄毅雄对10家网络游戏公司的《用户协议》进行研究和梳理发现,网游公司通过不平等格式条款减轻或者免除己方责任,限制或者排除消费者权利的情形较为普遍。

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2015年日本手游市场630亿元 居全球第一

自2015年底以来,就有不少数据统计机构表示,中国的手游市场将在今年超过美国成为全球第一。但对于不同的数据统计机构来说,由于算法不同往往导致得出的结果不一样。最近,日本两大机构的数字显示,2015年日本仍是全球第一大手游市场,规模达到了95亿美元(约合人民币630亿元),美国和中国(仅iOS)分别以86亿美元和37亿美元居第二和第三名。

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网易财报解读:守望先锋证明端游不会消亡

北京时间8月18日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)今... Read more »

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腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收

在中国游戏市场,我们携手Supercell可以产生一种协同效应。Supercell已经在中国市场取得了不错的成绩,吸引了大量游戏玩家,为大规模商业化奠定了良好的基础。Supercell是移动游戏市场的领导者,而中国移动游戏市场目前尚处于初级阶段,未来还会进行更多的创新,发展潜力无可限量。我们希望,在与Supercell建立合作后,能加速全行业的创新步伐

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HTC高级副总裁:VR如何成为下个计算平台

HTC 将在今秋推出全新的 VR 专用全球应用商店 Vive... Read more »

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300亿VS2万亿!电竞和体育还有多大距离

随着近年电子竞技市场的逐步增温,大量电竞游戏产品、主播和平台获得了较好的成长期。据相关数据显示,2016年中国端游电竞市场有望超过300亿;其中,中国电竞市场规模在刚过去的第二季度(Q2)就已收获130.12亿元。

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FB在下更大一盘棋 VR野心不止是Oculus

VR的诞生已经有几十年的历史了,但VR第一次走进大家的视野,或许要归功于Facebook。2014年,Facebook斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus。Oculus是早期的VR设备厂商,Facebook CEO在内部邮件中解释了收购Oculus的原因:“这确实是一种全新的通信平台。通过身临其境的感觉,你可以与人们分享生活中的空间与体验,而且不仅仅局限于与好友在线分享,还可以分享整个体验与感觉。”

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金猿奖·独立游戏开发者大赛开启 等你来战

8月19日,由LayaBox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网联合主办的打造独立开发者个人品牌的赛事——“金猿奖·独立游戏开发者大赛”正式拉开序幕。

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VR游戏难出精品 除了没钱还差什么?

现在三大头显中之二已经上市,最后一个PS VR也会在十月份与消费者见面,消费者对内容的需求越来越强烈,能给消费者带来实质性体验的内容中,最被业界看好、大有可为的VR游戏却始终不见经典大作出现,问题究竟出在哪里?

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对话扎克伯格:如何组建团队 应对创业低谷

我觉得核心就是建立一个专注于快速学习的公司。公司本身是一个学习性的组织,你做的决定可以让他学的更快或更慢。在很多情况下,建立一家公司也像遵从很多科研方法一样,要不断的尝试大量的假设推论,如果你的实验设计构建的足够好,你就会学到下一步该怎么做。我觉得这是一个很重要的哲学方法。

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从战舰少女著作权纠纷 看手游权利归属

今年4月26日,上海知识产权法院针对《战舰少女》研发商幻萌网络和发行商派趣科技的著作权纠纷作出判决:驳回杭州派趣的诉讼请求,并要求受理费由杭州派趣方承担。

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受PMGO影响 AR设备正进入工业领域

《精灵宝可梦GO》出现以后,大众对于AR(增强现实)技术的认知不仅仅停留在研究阶段,之前为投资者所看好的广阔市场机会也逐渐显现。不少机构预测,在不久的将来,AR产业规模将达到上千亿美元,市场调研公司Digi-Capital研究预测,到2020年,AR市场规模将是VR的4倍以上。为品牌带来新的商机的同时,Pokemon Go也为普通人提供更多的掘金途径,围绕游戏出现新的品牌促销员。

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[王国]半年收入2200万:耗时2年2人研发

最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时...

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关晓彤代言[九阴真经3D]苹果首发获推荐

继昨日上线App Store开启iOS不删档测试后,《九阴真经3D》凭借其卓越的产品表现获得苹果官方推荐。同时,蜗牛游戏正式宣布,签约“国民闺女”关晓彤成为产品代言人,将全面打造针对年轻化用户的真武侠手游发行策略。

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腾讯网易上半年占手游市场2/3:端游衰退

Q2季度,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元。网易Q2游戏收入达到64.38亿元,其未披露手游营收,gamelook估计网易Q2手游收入在40亿左右。两家公司Q2手游收入相加接近140亿元。而2016年Q1腾讯手游收入为75亿元、网易则推测在35-38亿左右。

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HPL英雄联赛完美落幕 发布新作[街头篮球]

英雄体育HPL港澳台总决赛于8月18日开战,此次HPL的比赛项目有《全民枪战》和《全民飞车》两款移动电竞游戏。此外,HPL新的比赛项目《街头篮球》也于8月18日首次召开发布会,会上除邀请代言人SpeXial到场登台助阵,更公布了2016年度HPL港澳台地区总奖金规划,及三个产品后续电竞规划。

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《球球大作战》职业联赛9月3日开启

今日,巨人网络宣布《球球大作战》职业联赛(BPL)将于9月3日正式开启,全球首个休闲竞技职业联赛由此诞生。

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掌游天下将推3D冒险手游《魔灵战纪》

8月19日下午,由掌游天下倾力发行的首款3D激萌换装、轻操作冒险手游《魔灵战纪》在京展开媒体品鉴会。整个会场的布置完美还原了游戏本身的家园背景与环境,带来极为真切的立体式感受;现场精心安排的游戏细节更是打造了完美的氛围体验,让人能从现实抽离,专注地融入这个萌力十足的游戏世界。

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微软高管:PS4和X1S或是最后的纯家用机

从一代主机问世开始,各个行业巨头的硬件交锋就没停过:雅达利和NES、任天堂64和初代PS、 Xbox 360和PS3,以及当下的Xbox One(或Xbox One S)和PS4,这种斗争似乎已经成了游戏产业的常态之一。然而近日,微软却发声称,现在的Xbox One S和PS4可能是最后一代纯种家用主机了。

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