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电子游戏潜能巨大 将挑战21世纪传统教育

未来,电子游戏有望改变教育的面貌,但游戏设计者、教师和家长首先得跨越一些对电子游戏的认识误区,既不要大肆炒作,也不要杞人忧天。电子游戏不仅是一种新兴的娱乐手段,还是一种新的艺术形式。但现在人们对电子游戏的分歧已大到前所未有的地步。但毋庸置疑,电子游戏拥有巨大的潜能,能帮助人们应对21世纪的教育挑战。

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模式单一造假成风 谁来戳破直播的泡沫

当下的国内互联网行业,在线直播已经成为最受资本追捧的又一个风口。市场规模之大、用户人群之多、商业变现能力之强,都成为资本青睐的理由。但这个如日中天的行业中却涌动着巨大的泡沫,这不仅意味着投资者面临高风险,还潜藏着对国内资本市场秩序的威胁。

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2016年已过半:全球哪些手游公司最赚钱?

最近,欧美主流发行商都陆续公布了财报数字,作为游戏行业最重要的组成部分,手游公司的收入格外值得注意。自2014下半年以来,全球几大手游市场的收入榜单陆续陷入了固化状态,随着2016年已过半,这种情况整体来看并未出现根本性的改变。不过,7月份推出的AR+LBS玩法的手游《Pokemon Go》有望打破这一格局,虽然起不到让收入榜大换血的效果,但至少也能带来榜单头部洗牌。

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抢食回合制市场:竞争变恶斗 吃相别太难看

历史总是如此的相似,渐入成熟期的国内手游市场不仅将端游遗产发扬光大,同时也将那过去厂商们的局部恶战也照搬了过来,四个字形容,好不精彩。8月5日,乐动卓越邀请行业内各大游戏媒体记者奔赴北京,名头是《我叫MT3》发布会,但原本所认为的常规游戏发布会、却最终变成了一场指责网易的紧急媒体说明会,让包含gamelook在内的现场媒体记者们惊呆了。

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VR/AR市场尚未成熟 两者各有生存之道

据研调机构预估,从低阶的Cardboard到高阶的HoloLens,VR、AR装置用户数可能得要到2018年才有机会破亿,因此要如何在市场规模壮大的过程中不被淘汰出局,也考验着小型新创公司的能耐。TechCrunch网站就整理出目前业者在VR、AR市场上度过这段黯淡时期的生存之道。

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万代南梦宫Q1游戏业务营收913亿日元

近日,日本万代南梦宫(Bandai Namco)公布了2017年3月期的第1四半期财报(2016年4月~6月),销售额为1447亿日元(同比增长5.4%),营业利润为234亿日元(同比增长29.1%),经常利润为229亿日元(同比增长22.2%),四半期纯利润为185亿日元(同比增长达32.6%),整体成大幅增收增益状态。

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伊朗成首个完全禁止[Pokemon Go]的国家

据英国广播公司(BBC)8月5日报道,伊朗已成为第一个完全禁止“精灵宝可梦Go”(Pokémon Go)游戏的国家。当局称,作出该决定是出于安全考虑。报道称,负责监控伊朗居民网上活动的官方机构——伊朗虚拟空间最高委员会已实施禁令。官员们并未明确指出所谓的安全威胁是什么。

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“偷菜”游戏鲜有人玩 社交网络企业何去何从

曾因推出“偷菜”“抢车位”等社交游戏而火遍大江南北的开心网卖身于上市公司赛为智能。一时间,已经被遗忘了八年之久的开心网再次成为互联网圈的谈资。事实上,网络时代变化太快,热门公司也是各领风骚三五年,除了开心网,包括人人网(原校内网)、天涯论坛、猫扑等曾经的热门社交产品如今已经鲜有问津,逐渐淡出了用户的视野。

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应用宝7月报告:MMO手游吸金能力强劲

8月5日,腾讯应用宝发布2016年7月手游报告,报告显示MMO类型手游在暑期市场异军突起,称霸网游热门及网游新游两大榜单。同时,网游市场新老手游更迭加速,7月涌现出多款既吸粉又吸金的黑马手游,而单机新游榜则被竞速射击和休闲益智类型手游强势垄断。此外,在腾讯收购Supercell之后,《皇室战争》借助全新社交登陆系统及锦标赛模式再次爆发,成功跻身腾讯游戏排行榜。

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“全民突击”与杜蕾斯强强联手 抢占七夕档

七夕情人节,各个产品进入节日营销的疯狂“撩”节奏,各种各样的跨界营销也是层出不穷。但《全民突击》蓄积已久的“大招”在移动游戏这个领域的跨界也许会让大家耳目一新的感觉。日前《全民突击》与杜蕾斯强强联合更是欲图刷屏七夕。

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摆脱单一产品依赖症 龙图的“破”与“立”

在去年,《小冰冰传奇》还占据着龙图游戏整体营收的92%份额,而经过一年的布局与突破,该数字已经降至60%以下,随着《穿越火线:重返战场》、《热血江湖》、《奇迹MU:最强者》开测,2016年龙图整体营收或将迎来再度增长。

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澳大利亚政客称射击游戏应定为赌博活动

南澳大利亚独立派参议员克塞诺丰(Nick Xenophon)提出2001年赌博法案早已过时应进行修订,并将多玩家第一人称射击游戏定为赌博。克塞诺丰告诉Fairfax Media:“这些在线赌博实际上以未成年人为目标人群。”

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ARK开发商撤回免费版:低估了运营成本

去年,一款叫做《方舟:生存进化(ARK:Survive Evolved,以下简称ARK)》的冒险生存MMORPG游戏获得了非常多的注意力,不仅拿到了许多大奖,还在半年内就达到了4.6亿元的收入。然而最近开发商Studio Wildcard表示,将撤回他们前段时间推出的免费版《方舟:适者生存(ARK:Survival of the...

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《神魔圣域》中国区首周收入突破2000万

由昆仑游戏全球研发团队,历时两年研发的全球同版魔幻PK手游《神魔圣域》中国区上线首周收入即突破2000万,今日全平台共庆佳绩。产品自7月28日全平台上线以来,就不断刷新昆仑游戏自研产品成绩,首周在没有大规模运营促销活动的情况下,收入即突破2000万,迎来开门红。同时也是昆仑游戏首款上线首周即收回发行成本的产品。

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传暴雪将推[星际争霸]重制版 拟于9月公布

据悉本次《星际争霸1》HD重置版将以保留老版本的所有游戏内容为前提,同时对画面图形分辨率进行提升,以及对用户界面(UI)进行优化。具体进一步的改动信息,让我们期待在11月的暴雪嘉年华上,Blizzard官方带来的更多惊喜。

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李开复:创业者必须要有高情商吗?

我本性情商很低,也不喜欢合作,更喜欢完全掌控地完成一件事,不喜欢谈判,不喜欢参加各种会议,也许我是轻度的“社交恐惧症”患者。我们看到,很多人创业者谈论创业时,都会谈到情商,潜在话语中,他们基本都是将高情商作为创业成功的必须条件。

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七月游戏业电视广告榜:MZ投入5795万元

在iSpot.tv公布的榜单中,《战争游戏》开发商MZ再次夺下了电视广告消费冠军位置,该公司的另一款SLG手游《雷霆天下》也因为大面积的覆盖率而坐稳了美国收入榜前三的位置。在7月份之间,游戏业的电视广告消费总额为2340万美元,26个品牌在76个点进行了1.5万次以上的投放。

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4399(广州)聘:策划/技术/美术/运营等

中国最具关注度的游戏研发与运营机构,全球最大的中文娱乐平台之一。小游戏、游戏盒、手机运营平台、页游运营平台、手游研发、页游研发、海外市场、游戏发行。四三九九旗下平台累计注册用户突破5亿人次, 4399游戏盒累计下载量超过4000万次,月活跃用户数突破800万人。

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模式单一造假成风 谁来戳破直播的泡沫

当下的国内互联网行业,在线直播已经成为最受资本追捧的又一个风口。市场规模之大、用户人群之多、商业变现能力之强,都成为资本青睐的理由。但这个如日中天的行业中却涌动着巨大的泡沫,这不仅意味着投资者面临高风险,还潜藏着对国内资本市场秩序的威胁。

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“Pokémon GO”国状态更新 国服开放预兆?

8月8日消息,据网友“李大锤同学”微博爆料,《Pokémon GO》 中国大陆地区服务器状态已由「X」变更为「?」进入调试阶段,或于近期正式上线。

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