VR到底赚不赚钱? 内容变现之路才刚开始
在举行于加州Ranchos Palos Verdes的GamesBeat 2016大会上,主持人Wanda Meloni(Open Gaming Alliance的执行总监)与三位专家讨论了VR内容的可行变现方式。根据VR广告平台Immersv的首席行政官Mihir...
View ArticleGREE财年营收698亿日元 同期减24.4%
8月4日消息,日本GREE公司公布了2016年财年财报,全财年(2015年7月1日~2016年6月30日)营收为698亿日元(同比前年同期减少24.4%),营业利润为142亿日元(同比减少29.6%),经常利润为105亿日元(同比减少57.9%),当期纯利润为84亿日元(前年同期为103亿日元的赤字),整体成减收减益状态。
View ArticlePS4出货达4350万台 暗示PSVR用户量大
索尼在本周确认其PlayStation 4游戏主机的出货量已超过4350万台,另外得益于软件销售的增长,索尼的游戏部门业绩也增长了14.5%。PlayStation 4是索尼旗下虚拟现实头显PlayStation VR的驱动主机。这意味着PSVR已经有4350万的潜在用户。
View Article腾讯大数据:中国手游行业2016年中报告
在应用宝可监测的手机网民中,49%的用户安装了手游APP。用户日均手游使用时长约32分钟,日均打开手游的次数约3.3次。在没玩过游戏的智能手机用户中,女性用户比男性高出11%。手游类型中,角色沉浸感强和具有画面冲击力的角色扮演类、动作冒险类游戏最受用户欢迎。
View Article日式RPG手游《螺旋境界线》获苹果推荐
本土日式幻想RPG手游《螺旋境界线》(以下简称“螺旋”)于昨日上线中国区AppStore后人气急升。游戏上线后24小时内,便荣登中国区首页精品推荐,以及游戏推荐区首要位置等数个推荐的内容,同时也验证了螺旋获得了苹果编辑们的一致认可。
View Article“舰娘”拯救街机市场?世嘉街机厅利润增6倍
街机版的《舰娘》自今年4月上架后,基本上各大街机厅只要是有舰娘街机的,周围免不了围了一圈的人。根据当时的消息,游戏上架初期,在秋叶原的SEGA街机厅,每天会有200多号人在那里排队,最少的都要排2个多小时。更有甚者,直接是在街机厅里搭铺子,只为一醒来就能看到这款游戏。
View Article月收入10亿元:[PMGo]创始人20年‘升级’路
gamelook曾在文章中贴出了一张有关《Pokemon Go》开发商Niantic创始人John Hanke的20年游戏从业史的信息,而就在前天,他在接受福布斯采访时详细讲述了自己和游戏业的结缘、加入谷歌和自立门户、以及创造《Pokemon Go》的经历。
View ArticleMMO《醉西游H5》微信裸跑版正式上线
云游控股(Forgame集团)联手引擎与发行商LayaBox聚力打造,MMORPG《醉西游》H5再度发力,已于8月4日上午11时在云游玩家等数十家微信公众号全平台(iOS/安卓/WP)裸跑上线。
View ArticleZynga第二季度营收12亿元 同比下滑9%
8月5日消息,美国游戏公司Zynga今天发布了截至6月30日的2016年第二季度财报。报告显示,Zynga第二季度营收为1.82亿美元(约合人民币12亿元),比去年同期的2亿美元下滑9%;净亏损为400万美元(约合人民币2658万元),比去年同期的净亏损2700万美元大幅收窄。Zynga今年第三季度营收预期显得较为疲软,受此影响,该公司当日盘后股价大幅下跌。
View Article全球火爆引发安全问题 AR游戏也带来隐患
赶紧,去抓一只小精灵。日前,全球游戏“网红”《Pokémon Go》正式登陆香港地区,不少内地小伙伴内心再次唤起希望:内地啥时候“开服”?近日内地“开服”的消息也传得沸沸扬扬。当然,不少玩家已通过各种方式下载,开启收集精灵之旅。这款具备AR(增强现实)元素的游戏,让AR火了一把。但在游戏过程中,似乎也产生了不少问题——AR好玩意,但是玩家要注意安全以及隐私问题。
View Article动视暴雪Q2净利润8.4亿元 同比减少40%
动视暴雪今天公布了2016财年第二季度财报。报告显示,动视暴雪第二季度净营收为15.70亿美元(约合人民币104亿元),比去年同期的10.44亿美元增长50%;净利润为1.27亿美元(约合人民币8.4亿元),比去年同期的2.12亿美元下滑40%。但与此同时,动视暴雪第二季度调整后每股收益同比增长,且超出华尔街分析师此前预期,从而推动其盘后股价上涨1%以上。
View Article大学毕业生就业报告:网游行业竞争最激烈
近年来,我国的网络游戏行业得到了高速发展。在国家相关政策和资本市场的推动下,2016年我国电竞直播平台、IP原创、VR虚拟现实设备、互联网+游戏创业等领域蓬勃发展,行业吸引了大量资本和人才的涌入,因此导致竞争最激烈。
View Article暴雪:[守望先锋]总玩家数已经突破1500万
美国发行商动视暴雪今天透露,该公司推出的团队射击游戏《守望先锋》在PlayStation、Xbox One和PC平台的玩家数已经超过了1500万人,这款非常火爆的动作游戏于今年4月份发布,并很快成为了畅销榜单的常客。
View ArticleZynga CEO:未来考虑AR/VR和可穿戴设备
在今天公布的财报中,Zynga宣布第二季度GAAP收入为1.82亿美元,比去年同期的2亿美元略微降低,但超过了该公司最高的预期,而且净损失从此前的2600万美元降低到了440万美元,上任不久的CEO Frank Gibeau在股东问答环节解释称,核心大作帮助Zynga开始逐渐转向盈利,但转型‘还没有胜利,还有很多工作要做’。
View Article独立开发者不服版号新规 联名递交国务院
7月1日广电总局手游版号新规的正式施行,也是迎来了各方的热议,而之前微博用户@巨斧陈宇的《致总理的一封信:正被斩断的创业路》更是将事件推向了高潮。就在今天下午,@巨斧陈宇在其微博上发布了《致国务院:关于对广电总局< 规定>和< 通知>进行审查的建议》,并向国务院递交了包含157名委托人签名在内的建议书,直指版号新规。
View Articlemixi第二季度营收473亿日元 将重新入华
8月5日,mixi发布了2016第一财季(2016年4~6月)财报。数据显示,mixi在Q2营收473亿日元,同比减少5.5%;营业利润201亿日元,下滑17.3%;经常利润199亿日元,减少17.9%;净利润135亿日元,同比减少14.9%,整体呈现出减收减益。
View ArticleSE Q1数字娱乐营收375亿日元 同比增24%
日本手游大厂史克威尔艾尼克斯公司(SQUARE ENIX)公布了第1四半期(2016年4月~2016年6月)财报,销售额为511亿日元(同比增长21.1%),营业利润为89亿日元(同比增长13.1%),经常利润为64亿日元(同比减少32.5%),最终利润为53亿日元(同比减少11.1%),整体成增收增益状态。
View ArticleEA认为主机硬件升级对游戏产业是件好事
传言早已被证实,无论是索尼还是微软都将会推出现役游戏主机的机能升级版,也就是我们口中常说的PS4 Neo和Xbox Scorpio。面对突然将至的新主机,不仅玩家不安,游戏开发者们也是各有说法。在最近的财报会议上,游戏大厂EA被问到了公司对于两款新主机的看法,而他们则表示非常高兴能看到新机的推出。
View ArticleAvazu获AppsFlyer全球影响力排名TOP3
Avazu 凭借顶尖的大数据团队,庞大的数据库,先进的数据模型算法,以及庞大的流量覆盖等,在安卓流量综合排名中位居全球非游戏类“Power Ranking”TOP3,仅次于Facebook和Google AdWords,这已是Avazu再次荣获AppsFlyer全球影响力排行榜前三名,同时,Avazu也卫冕了全球“PowerRanking”亚洲公司TOP1。这都充分展示了Avazu...
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