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欢瑞世纪拟作价30亿借壳星美联合上市

昨日晚间,星美联合发布公告称,拟非公开发行股票购买欢瑞世纪100%股权;同时非公开发行股票募集配套资金15.3亿元。欢瑞世纪100%股权确定为30亿元。陈援与钟君艳将其所控制的欢瑞世纪注入上市公司,欢瑞世纪占上市公司2014年末资产总额308.37万元的比例超过100%,构成借壳上市。

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新三板分层落地 创新层公司面临数关“考验”

备受市场关注的新三板分层方案终于落定,一个月后,新三板市场将正式进入分层时代。上周五,全国中小企业股份转让系统公司连发三文,对分层管理、类金融挂牌、私募做市进行规范并做出了详细说明。

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[收获日]开发商3000万美元买IP所有权

瑞典开发商Starbreeze最近以3000万美元的价格从发行商505 Games手中收购了《收获日》系列IP的完整控制权,意味着未来该公司的增长将更加自主。不过,这次交易是以股票代替现金形式进行的,505...

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美国法庭:常用游戏玩法不受版权法保护

据德克萨斯州法庭最近处理的一个诉讼案显示,美国法律目前并不支持对游戏玩法的保护,德克萨斯州法庭认为,《Bang!》桌游里的玩法没有特别明显的突出特征,而且健康值等属性也都属于非常相似的游戏概念,所以《三国杀》并不构成侵权。

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FB游戏合作总监:Facebook不只有页游

全球游戏合作部门总监Leo...

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DataEye:2016Q1 SLG游戏市场研究报告

近日,DataEye发布《2016Q1 SLG游戏市场深度研究报告》。报告显示,在玩法品类方面,策略塔防游戏最多,占比达到60.57%;其次是回合策略类游戏,占比为32.57%;策略战棋和即时战略游戏仍然较为稀缺。2016年Q1策略类头部游戏市场中,TOP20游戏占有率基本达到90%以上,而过去长期霸榜的TOP3游戏受时效性制约,影响力正逐步衰退。

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身为创业者 我们该如何熬过创业第二年

创业更像是一场战役,每个人都相信自己是最好的士兵。但是上帝不可能让每一个人当将军。于是他定了一个游戏规则,就是通过内部的能力考核和与外敌的厮杀,来决定最后谁能成为强者。而这些困难与逆境就是淘汰竟争者的地方。当你身边的亲人、朋友、同学都用怀疑的眼光看着你,都劝你放弃的时候。那些质疑的声音每天就像刀子一样在割着我们的心,直到你鲜肉直流、撤夜未眠。

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LOL国服韩服第一Dopa再次被封号100年

近日,本名金允诚的韩国LOL路人王玩家Dopa再遭Riot韩国重锤制裁,迄今为止他使用过的3个韩服直播账号全部遭到封禁。Dopa本人表示:“这次的情况比上次好一点,这次只是封100年(上次是1000年)。被封号的原因是“怀疑这个号不是我的”。

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Crytek放出免费VR引擎:工具包代码开源

5月25日,Github平台上的开发者们收获了一个激动人心的消息,Crytek兑现了自己2个月前的诺言,将CRY引擎工具包的源代码免费公布了出来。不仅如此,为了与主流的Unity和Unreal引擎竞争,Crytek还确保在接下来将会推出专门针对VR开发的编辑器。事实上,由于和市场脱节,Crytek在2014年濒临破产,亚马逊在危难之际的注资拯救了公司,并在早前推出了基于CryENGINE的免费游戏引...

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飞流(京)聘:会计/U3D/Java/原画/UI/策划等

飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:策划、U3D、法务等职位,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)

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掌上纵横拟收购自在游等三家公司股权

掌上纵横发布资产收购公告,拟发行股份(及/或支付现金)收购北京自在游网络科技有限公司100%股权、北京应龙互动科技有限公司100%股权、武汉翼动数码科技有限公司40%股权及胡晶所有的1,312.48万元的债权。本次交易掌上纵横购买的资产总额约为2.5亿元。

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微软研发“闪回”系统 低端手机也能玩VR

在下个月于新加坡隽星的MobiSys 2016大会上,微软研究院和莱斯大学的研究者将共同发布一篇题为《FlashBack:沉浸式虚拟现实通过渲染记忆在移动设备上的应用》(FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering...

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微软将向软硬件厂商开放其VR软件

《华尔街日报》发文称,微软周三将对硬件和软件开发者开放自己的VR软件Windows Holographic来继续推广自己的Windows系统。Windows Holographic是微软推出的增强现实计算平台,也是Windows 10操作系统的一方面,在微软AR眼镜HoloLens中是一款非常重要的软件。微软此举是为了在新兴的VR市场中占据主导地位。

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[英雄联盟]成为澳大利亚大学生体育项目

澳大利亚最大的大学生体育盛事Unigames,已经正式批准英雄联盟作为他们未来的年度体育项目。这意味着大学生们能够代表他们的学校出战澳大利亚大学每年举办系列赛事中的电子竞技游戏项目。

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独立CP自述:1人团队首款游戏仅10万下载

相对于国内市场,海外市场由于没有那么多的渠道,所以对于手游发行商的要求也相对偏低,但是一个发行商还是需要有一个基本的框架,但是今天我们要介绍的这个发行商POLARIS-X,直到其发行了首款游戏,整个发行团队也只有住田康洋一个人,截止目前,统共也只有3个人。

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业余独立开发者:3款手游广告月入数百万元

不管是成了名的发行商还是新入行的菜鸟,手游研发对于任何人来说,都是一次长跑比赛。有人预计,实际上只有十分之一的游戏是盈利的,而在竞争最激烈的手游领域,这个比例会更低。不过,我们仍然可以看到不少的独立开发者脱颖而出,比如今天加拿大独立开发者Tyson Ibele,目前仍在一家动画公司上班,过去2年多以来,他业余时间研发的3款游戏都拿到了苹果推荐,去年8月份的时候下载量就突破了450万次,广告月收入数百万元。

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16岁开游戏公司 愿游戏能与教育相结合

我们之前报道过一些少年天才型编码高手或黑客,你也许以为David也是这个类型所以才开公司?并非如此。其实他并不怎么了解编程,仅仅懂得一些C++,不过小小年纪的David很有想法,并且认为自己是个商人。他一直以来的梦想就是从事电子游戏行业的工作——“我一直想找一份电子游戏公司的实习工作,可是没人要我。他们说我要么得有相关工作经历,要么得自己做出过一款游戏。后来我决定,我要直接跳过找工作这一步,开一家属...

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过气手游的逆袭 芬兰为何屡产“成功的小鸟”

《愤怒的小鸟》动画电影热映,腾讯欲以40亿美元收购芬兰手游公司Supercell———最近这两个事件,将芬兰的游戏产业拉到了舆论的中心。《愤怒的小鸟》 改编自芬兰著名游戏公司Rovio的同名手游,而Supercell虽然有些陌生,但他家的产品却如雷贯耳———《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和最近非常热门的《皇室战争》。

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谷歌Daydream团队分享VR应用设计原则

借助在今年开发者大会上发布的新一代Daydream虚拟现实平台,谷歌不仅会开发新的硬件,还设计了测试应用。谷歌指派了四名员工(包括两名工程师和两名设计师)花费30个星期设计了60款测试应用,并在每个周一邀请公司内部的志愿者进行测试。现在,Daydream团队对外分享了他们在设计过程中吸取的经验教训

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[我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告

由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”

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