3D换装手游《甜甜萌物语》日均活跃30万
自本月12日全平台上线以来,3D美少女换装游戏《甜甜萌物语》便以甜美激萌的人物形象、3D立体的自由换装、精彩纷呈的多样玩法,给二次元玩家带来了全新的换装体验。游戏上线不到24小时便跻身iOS免费榜榜单前三名,创下了日均活跃30万,平均次日留存62.8%的成绩。
View ArticleVR初创的五大潜力市场:游戏占36%份额
据Digi-Capital分析,到2020年,虚拟现实的市场总值将达到300亿美元。互联网三大巨头(微软、谷歌和Facebook)都向增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业投入了大量金钱、精力和营销资源,可见VR和AR的成功无可阻挡。虽然目前AR领域据称占有的AR/VR市场份额高达80%,但人们广泛认为目前VR才是这波技术热潮中的吸金产业,注定将分得300亿美元中的大部分,初创企业只要选对了项目基本...
View Article死亡抑或重生 PC行业的未来到底在哪儿?
市场分析公司Gartner的数据显示,全球传统PC的销量已经从2012年的3.43亿台降至2015年的2.32亿台,整体营收则从2190亿美元狂跌至1220亿美元。造成PC市场大衰退的因素是多方面的,从经济上来看,低油价时代的到来和政局不稳让巴西和俄罗斯市场受到重创,消费者购买力下降。此外,微软的Windows...
View Article网络直播调查:东莞风月场所女性转行主播?
不过,这样的内容的确催生了直播平台近几年的暂时繁荣,其叫好者除了网络直播平台以外,还有围绕女主播进行营销的各家被称为“工会”或者“家族”的经纪公司。本报记者调查显示,目前女主播产业链可谓成熟,从中介到工会再到直播平台的一条龙式输送,让繁星传媒、本山传媒等传统经纪公司也开始垂涎这块蛋糕。但是直播行业背后的社会价值、可持续商业模式的建立还远待时日。
View Article底层开发者自述:从靠游戏捞金到濒临破产
相对于那些赚钱的团队,市场上更多的是一些默默无闻的独立开发者。前一段时间日本的独立游戏开发商SYUPRO-DX的主创团队也复盘了其创业过程。截至目前,这个团队也只有3个人,滨中刚、入间川幸成以及横田纯,值得一提的是,这三个开发者是当地的三个同学,其最新的游戏《她最后说的话》,上线之后也迅速取得了70万的下载量。
View Article天戏互娱敲钟仪式后宣布多款重磅IP
自游戏行业进入手游时代之后,资金力量的介入使得游戏业加速驶向资本化。近年来,多家游戏企业进入了A股市场以及新三板市场,欣欣向荣的游戏行业在资本市场占据着举重若轻的地位。5月31日,天戏互娱正式敲钟,宣布登陆新三板市场,并在敲钟仪式上,宣布将在2016年发布多款重磅IP产品。其中最引人注意的就是《真·三国无双》、《大航海时代》以及《生死格斗》等IP手游。
View Article央视曝光手游刷榜自充值:主管部门或严打
看看最近的appstore排行榜的情况,畅销榜熟脸甚多,而付费榜、免费榜则是一片混乱,在付费榜上排名前列的各种产品常常是让业内认识感到莫名其妙的游戏产品,造成这种现象的原因是刷榜之风在手游业再度盛行,部分游戏公司近期甚至把刷榜当作了市场的最主要工作,堪称荒谬。
View Article网页游戏开服数据报告(5.23—5.29)
本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、顺网游戏;西游网开服总数较上周增长21.6%,榜单排名上升至第四位。本周一线平台共开服5697组,榜单开服共3067组,占一线平台开服总数的53.8%;其中榜单前三平台开服共1188组,占榜单平台开服总数的38.7%。
View Article乐视携手翻翻豆 开辟Toys to life蓝海市场
5月31日消息,乐视在北京举行新品发布会。期间,乐视公布下一阶段的战略目标,并高调宣布与上海翻翻豆网络科技有限公司(以下简称为‘翻翻豆’)的深度合作——翻翻豆国内首创的游戏模式:Toys to life(玩具游戏)将率先登陆乐视电视平台,后者将拥有电视发行渠道的独家代理权。
View Article[魔兽]电影被砍40分钟:或因影射欧洲难民
即将在6月8日国内上映的电影《魔兽》,原先长度是2个小时40分钟,但最终公映的长度为2个小时。导演Duncan Jones在接受外媒The Daily Beast采访时谈到了电影长度被砍的问题,以及《魔兽》电影遭到现实影射的问题。
View Article奇迹暖暖巧用套路视频引爆社交传播
现在社交圈里流行一句话“只要够中二,传播一定快”。就在前些天,多家网站、APP论坛甚至微信朋友圈都纷纷曝出一部疑似意外泄露的应用评测视频:一个神秘的萌音妹纸,正在演示自己试用的一款叫做“闺蜜の小船”的APP,并和自己的闺蜜“小婊贝”一起体验了从“翻船”到“翻床”的奇葩经历。
View Article尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一
据尼尔森最新的全球游戏360度报告透露,游戏目前已经占据全球工业化国家人口休闲时间的10%,这些国家半数的人认为自己是游戏玩家。而且,游戏已经进入了人们的卧室,在PC、主机和手游设备上的应用更加广泛。尼尔森表示,“游戏已经和其他事情一样成为了现代文化的一部分,但和其他消费者行为相比,游戏偏好和趋势在全球的差异比较明显,也就是说,市场营销者们在进入不同市场的时候需要采取不同的用户获取策略。”
View Article强买:传维旺迪已获Gameloft多数股东支持
老牌手游厂商Gameloft最近遇到了新的麻烦,此前,我们曾报道动视暴雪前东家维旺迪试图收购该公司,但Gameloft公开表示不欢迎。而据外媒最近透露,事情的进展正朝着该公司不利的方向,维旺迪已经赢得了该公司大多数股东的支持。
View Article[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。
View Article《魔兽》票房过3100万美元:获19国冠军
最新票房数据显示,年度魔幻史诗巨制电影《魔兽》在海外市场频传捷报,在全球第一波上映的20个国家中,首周(5天)内夺取了19个国家的开画票房冠军,共斩获3160万美元票房。电影《魔兽》在俄罗斯上映后立刻成为当日首映票房冠军,同时也是该国2016年度首周末票房第二高的电影,紧随《死待》。影片德国和法国也在上画之后便获得当日票房冠军,在德国更是创造了年度最高首日票房的惊人成绩。
View Article欢聚时代Q1网游收入1.7亿 同比减26.2%
5月31日消息,欢聚时代发布了截至于2016年3月31日的第一季度财务报告。报告中提及,欢聚时代Q1净营收16.493亿元,同比增长43.4%;净利润2.083亿元,同比下滑8.2%;网游营收1.711亿元,同比下滑26.2%。
View Article日本软伦:成人游戏潜在玩家达1800多万
日本的R18游戏的市场规模是在连年萎缩丝毫不见什么起色,但每年还是有大量的黄游推出到市场,也让市场竞争愈加激烈,而负责为 R18 黄油进行分级并打上标签的日本软轮在报告中称其实日本黄游的潜在玩家达到 1800 多万人,然而真正引领黄游未来的并不是 PC 上的全价黄游,而是以 DMM 为代表的各种道具氪金的 R18 页游。
View Article除了索尼隔靴搔痒 日本VR缘何发展缓慢?
今年的DICE峰会上,小岛秀夫发表了一段感言,“我对VR感兴趣已经很久了,这个理念在20年前就已经提出来了,现在终于能够在实际项目中实现让我非常激动。”
View Article微软新报告:缓存让Cardboard可媲美Rift
最近,凯文布斯(KevinBoos,莱斯大学)、周大卫(DavidChu,微软研究院)和爱德华多库厄夫(EduardoCuervo,微软研究院)发布了一份名为《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering...
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