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日本VR公司Cluster获45.6万美元投资

根据一则报道的消息,位于日本的虚拟现实初创公司Cluster宣布在融资过程中从Skyland、East创投公司和其他投资商那里筹集到了5亿日元(大约45.6万美元)。

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中国信贷2.04亿收购起源天下51%股份

中国信贷控股有限公司(下称“中国信贷”)发布了《完成收购目标公司之51%股权涉及根据一般授权发行代价股份公告》。报告中提及,中国信贷已完成2.04亿收购起源天下51%股份的交易。

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IDC:今年VR设备出货量将超900万台

市场研究公司IDC预计,2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,远高于去年的35万多台。IDC表示,这一高速增长部分是由于,首批面向消费者的虚拟现实产品逐步开售。不过,销量最大的将会是“无屏幕”的虚拟现实产品,这些产品以智能手机当作显示屏。

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GREE上调财报预想:最终利益上调2亿元

昨日,日本GREE公司宣布,将调整2016年6月期的财报预想,最终利益由原来的80亿日元向上提升至115亿日元。最终利益有如此大提升,主要原因在于卖掉了旗下子公司pokelabo及运行的两款手游业务,从而减少了其税务负担。

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Xbox360的十一年:定义微软游戏界地位

在接近11年之后,微软决定停产Xbox 360,这宣告了一个时代的结束。微软卖出了9000万台的Xbox 360,也为我们提供了数不清的游戏。它身后留下了一个再次被索尼的PlayStation所统治的市场,但是在之前大约十年的时间里,Xbox 360才是这个产业的默认装备,与在它之前的任何一款主机相比,这个设备的生命周期更长,覆盖的用户范围也更大。

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日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。

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Oculus:虚拟现实仍然有许多未知的事情

虚拟现实的时代可能已经开始,但在周日,Oculus 的一位员工承认虚拟现实的发展空间还有很多未知数,尤其是关于舒适度和晕动症的问题。

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坚持全球化 炎龙COG多款游戏海外上线

在瞬息变化的游戏行业里,当所有的舆论和关注都唯恐错过的放在VR、AR等新技术和产品上时,有一家企业依然踏踏实实的前行着自己的步伐。炎龙科技作为一家集研发、发行于一体的游戏公司,多年来从事游戏海外进出口业务。从2015年开始,炎龙科技边开始将自身的业务从国际化转型到全球化,并始终贯彻着这一战略目标。

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VR技术还未成主流 科技巨头押重注已获利

据外媒报道,当前世界上最受关注的虚拟现实设备依然昂贵而笨重,还未能吸引主流用户关注的目光。然而,对于研发虚拟现实技术的公司来说,这种技术可能帮助它们提高销量和提升收益,为此投资者们应该保持关注。

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文化部查处直播平台 仍有主播在触碰底线

4月14日,文化部宣布,斗鱼、虎牙直播、YY、熊猫TV、战旗TV、龙珠直播、六间房、9158等网络直播平台因涉嫌提供含宣扬淫秽、暴力、教唆犯罪等内容的互联网文化产品,被列入查处名单。

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唯美动作手游[星之骑士]获苹果1200次力荐

最近就有一款名叫《星之骑士(Star Knight)》的冒险动作手游拿到了苹果几乎所有地区的‘最佳新游戏’推荐(国内还获得了首页大图推荐),在iPhone和iPad平台累计被推荐1200次以上,据笔者了解,该游戏是由韩国独立游戏工作室Left Right研发,而其负责人,也就是该游戏的主创Jungsang You是刚刚从延世大学毕业一年多的新手开发者,以下请看gamelook带来的详细介绍:

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Facebook未来有望成为最大的VR公司

2014年该公司以惊人的20亿美元的价格收购了Oculus。在那时,许多分析家都被此困扰:为什么Facebook这样一家社交媒体公司,会去考虑收购一家生产虚拟现实(VR)头显Oculus Rift的制造商。从那往后再数几年,现在扎克伯格的眼光似乎变得更加明了。

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Nielsen:移动游戏玩家中女性占49%

根据Nielsen 360°游戏报告的调查,对女性来说手机、平板游戏和其他游戏一样有吸引力,移动游戏玩家中女性占49%,男性占51%(13岁以上)。相比之下,第八代主机游戏玩家中65%是男性。移动游戏玩家比主机游戏玩家年轻些,移动游戏玩家平均年龄是36岁,第七代和第八代游戏主机玩家平均年龄是34岁和31岁。

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暴雪游戏总监:我们在[泰坦]项目上一败涂地

从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。”不过,最近暴雪游戏总监Jeff...

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掌趣科技Q1净利2.2亿 加速整合全产业链

4月25日,掌趣科技发布2016年第一季度财报。报告显示,截至3月31日,2016年掌趣科技已实现营业收入50854.90万元,比去年同期增长134.33%;归属于上市公司普通股股东的净利润22135.07万元,同比增长183.07%,位于此前发布的业绩预期高位。

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[暗影格斗]开发商:独立团队该如何选择人才

对于资源、资金都非常有限的独立游戏开发商来说,虽然团队规模并不大,然而如何招到合适的人却是至关重要的,它不仅决定了你的研发效率,还对于游戏项目品质有着至关重要的作用。Dmitry...

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史玉柱给创业者五点建议:创业要循序渐进

随着市场经济在政府推动下的发展,创业这个词,逐渐成为一个新鲜时髦的词汇。当然,把创业一词推上神坛的,终究还是其造就的无数个财富神话。这些神话,就像精神鸦片一样诱惑着一批又一批的创业者。而真正适合中国国情和市场环境的创业者,却寥寥无几。因此,很多财富神话,在未来都将难以超越。

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Supercell进伊朗:64%手游玩家是CoC用户

作为一个处于不安定状态而且长期被经济封锁的国家,伊朗对于大多数的国际游戏发行商来说都不具备特别大的吸引力,然而当地基金会Bonyad的统计显示,该地区四分之一的人口都是游戏玩家,约为1800万人。不过,由于大多数的伊朗人都没有信用卡,因此手游付费在该地区一直都是比较大的问题。最近,Supercell和当地安卓商店Café...

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畅游Q1营收1.3亿美元 同比下降38%

畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2016年3月31日未经审计的第一季度财报。数据显示,畅游第一季度总营收1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%;归属于畅游的净利润3200万美元,同比降低33%,环比降低16%。

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DataEye:2016Q1移动游戏行业数据报告

近日,DataEye发布《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》。报告显示,2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%;新游同质化比例环比下降8.5%,市场开始注重游戏差异化和精品化;H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试。

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