Quantcast
Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
Browsing all 13256 articles
Browse latest View live

Silicon一季度营收1.06亿元 同比下滑3.9%

4月8日,日本游戏公司silicon studio发布了其2016财年第一季度(2015.12~2016.2)财报。数据显示,silicon...

View Article


巨人(上海)聘:U3D/Cocos2d-x/3D/C++等

巨人网络集团有限公司(纽交所代码:GA)成立于2004年11月,是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商,专注于大型多人在线角色扮演游戏。巨人网络始终坚持精品战略,以玩家需求为出发点,不断推陈出新,以积极应对变幻的市场需求和行业挑战。现诚聘:U3D、Cocos2d-x、3D、C++、产品、策划等

View Article


工信部发布白皮书:VR是下一个风口

“2016年是虚拟现实产业元年”已成为业界共识。9日,在第四届电子信息博览会的分论坛上,业界人士聚焦虚拟现实,共同探讨虚拟现实产业的机遇、挑战以及发展思路。同时,工信部电子信息标准化研究院也发布了《虚拟现实产业发展白皮书》。

View Article

VR官方组织成立:中国虚拟现实产业联盟

2016年3月30日,由中国3D产业联盟、超维星球、中关村视界裸眼立体信息产业联盟以及中国电子器材总公司等联合发起,在中国3D产业联盟虚拟现实专业委员会基础上,汇集中国虚拟现实领域政产学研用等百余家相关机构,共同发起成立了“中国虚拟现实产业联盟”。

View Article

[光明旅者]主策:如何做易理解的高难度游戏

前几天,我们介绍过一款像素风动作RPG《光明旅者(Hyper Light Drifter)》,这款独立游戏上架Steam Early...

View Article


黑客攻击网游公司帮玩家牟利 日损失百万

自学网络知识,黑客攻击多家网游公司致其服务器瘫痪,帮助玩家获取游戏奖励牟利,造成每家网游公司日损失近300万元。近日,海淀公安分局刑侦支队、网安大队在市局网安总队的协助下梳理数万条数据锁定嫌犯,在扬州和郑州将两名涉嫌非法破坏计算机信息系统的嫌疑人抓获。

View Article

[暗黑地牢]开发商:创意方向能照亮研发之路

创意方向对于开发者们来说是非常实用而且有价值的工具。对于团队来说,它是凝聚点,对于游戏决策方面,它就是一个剃刀,是一个照亮最黑暗研发死角的火炬,让你专注于某些特定的方面,作为一个独立团队,你不可能做所有事,但只要专注于某些方面,就把它努力做好。

View Article

“瞎猫碰到死耗子” [猫咪后院]下载超1500万

日前,日本手游厂商HitPoint宣布旗下放置休闲手游《猫咪后院》累计下载量超过1500万,相对于目前市场上的主流大厂,HitPoint一共只有12个成员,而《猫咪后院》的开发团队统共只有2人,游戏的负责人高崎丰上个月也就这款游戏进行复盘。

View Article


Unity大会人气高 VR成行业新火种

最近2个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前gamelook就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。

View Article


新三板的COSPLAY:抹掉游戏公司的浓妆

2014年网络游戏行业发生了三件大事,第一件是2014年2月天神互动25.4亿借壳科冕木业A股上市,第二件是2014年4月爱使股份11.8亿收购游久时代,第三件是2014年7月巨人网络完成私有化后从美股退市。我国网络游戏行业近年来在资本市场炙手可热,投资前景看好。

View Article

Nexon投[战争之歌]开发商 获新游发行权

近日,NEXON Korea公司宣布,将与手游开发公司Cocoon Games协力达成战略投资合作关系,目前已获得该公司旗下两款新作手游的全球发行权。

View Article

VR离产业爆发 还要解决至少3个问题

VR也好,AR也好,现阶段主要还是非常简单的讲述了他们带来了新的技术和新的体验,但是并没有在产业应用上带来提升。目前大多是从VR、AR、MR上进行细分,但是未来肯定会在便携性和专业性上去细分。

View Article

央视:电子游戏可以帮助儿童健康的成长

孩子的成长中少不了游戏,尤其是在电子科技大行其道的当前,电子游戏更是成为儿童成长中的一部分。美国科学家的研究发现,儿童适度接触电子游戏有益情绪控制和智力发展。

View Article


外媒称美军用视频游戏预防性骚扰

据美国《星条旗报》网站4月8日报道称,美国陆军发表的一份声明称,以游戏为基础的互动性培训软件——应对和预防性骚扰培训软件——自4月1日起开始投入使用。这款新软件是在一年半前投入使用的“紧急领导者沉浸式训练环境”咨询项目基础上研发的,后者已经非常成功。

View Article

网页游戏开服数据报告(4.4—4.10)

本周网页游戏一线运营平台开服排行前三平台与上周一致,为:37游戏、360游戏、顺网游戏;哥们网开服总数较上周增长14.9%。本周网页游戏研发商开服排行前三依然为上海三七互娱、智远时空、广州创思;榜单排名较上周一致,本周榜单开服前三研发商共开服1743组,占榜单开服总数53.8%。

View Article


2016Q1全球PC出货量6480万:创十年新低

听到PC市场规模下滑的消息,可能大多数人都不会觉得惊讶了,Gartner和IDC两家调研公司都表示2016年的全球PC出货量会非常低。Gartner预计,2016Q1全球的PC出货量同比下滑9.6%至6480万台,实际上,这是自2007年最低记录6500万台之后的新低,换句话说,2016年第一季度的全球PC出货量达到了10年来的最低点。

View Article

被遗忘的天才:他在1957年就造出第一台VR

或许你以为虚拟现实起源于1980年代,起源于那个年代的科幻电影和实验性产品。但是,你不知道的是,第一批可用的VR产品在1950年代就已经出现,而且有些至今仍在使用。

View Article


报告:74%美国手游玩家是为了打发时间

游戏调研公司EEDAR发布了一份数据报告,该公司表示,大多数人玩手游的原因并不是为了乐趣或者挑战,主要是为了打发时间。所以,在研发手游的时候,这就是开发者们必须考虑的事情,特别是多人游戏。

View Article

[火箭联盟]开发商宣布停止[Nosgoth]研发

最近,Square Enix和开发商Psynoix共同宣布他们将取消《Legacy of Kain》的续作,即免费游戏《Nosgoth》的研发工作,该游戏2013年宣布,虽然初期就有不少玩家加入,但并不足以维持继续运营。和《Nosogth》相反的是,Psyonix旗下的另一款PC游戏《火箭联盟》则非常火爆,半年的收入就达到了4.58亿,还在GDC大会上拿到了多项大奖。

View Article

日本第一季度GooglePlay畅销榜大起底

转眼之间,4月份已经过掉了一半,在这里我们也简单回顾一下日本GooglePlay在今年第一季度的收入榜变化情况。借此,我们也来看看日本手游市场在开年之后,包括市场占有率、公司的战略等方面,是否有发生怎么样的变化。

View Article
Browsing all 13256 articles
Browse latest View live