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日本手游公司GREE欧美分部裁员30%

日本昔日的手游(手机页游)大亨Gree目前仍然遭遇困难,该公司发言人今天确认,将对GREE欧美部子公司进行30%的裁员。在功能机时代,GREE和DeNA曾经是日本市场的两大巨头,但随着2013年iPhone被引进日本,该地区的手游市场格局产生了巨变,此前在手游领域默默无闻的很多公司都成为了榜单霸主,比如GungHo、Mixi以及COLOPL等公司。

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[破裂空间]开发商Edge获130万美元投资

近几年,随着手游领域的火热,很多投资者都转向了手游领域,动辄数百万美元的投资屡见不鲜,甚至有很多千万美元乃至数十亿美元级别的并购案出现。而在PC游戏领域,开发商获得投资的数量并不多,不过,最近欧美独立开发商Edge Case Games就获得了130万美元融资,用于继续研发该公司的太空游戏《破裂空间》。

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DeNA再度携手NBA将推《NBA梦之队2》

DeNA中国今日正式公布,今年秋季将会推出全新NBA题材手游《NBA梦之队2》,这是继2013年首次与NBA合作之后,双方第二次携手。据透露,产品有望在今年Chinajoy期间首次正式对外曝光。

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电视游戏五年达百亿?支付和交互成拦路虎

小米等互联网电视和盒子的发展,能否撬动客厅场景下的电视游戏产业?曾在腾讯负责电视游戏项目的邓涛认为,目前支付和交互是电视游戏面临的最大瓶颈。由于成本收益和投资产出的原因,国内专注电视游戏的C P (内容制作商)还不到一百个,获投资项目更是寥寥。

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GamerNetwork收购欧美两大游戏数据网站

据海外媒体透露,业内数据网站Mod DB和Indie DB将加入游戏媒体公司Gamer Network旗下。Mod DB是全球最大的Mod网站,每月的页面浏览量超过2900万人,Indie DB则是连接独立开发者和玩家的纽带,这两个网站加入Gamer...

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从CJ看手游推广 新模式、新媒体与新伙伴

作为国内最重要的游戏展会,ChinaJoy自然也是手游行业关注的焦点,但无论是2013年WMGC的出现,还是2014年手游主题馆的设立,其影响力一直局限于游戏业和游戏爱好者之中。然而今年起情况发生了变化,各手游厂商不仅煞费苦心在展会上抢夺用户眼球,上海市的各地铁广告,也成为了他们的兵家必争之地,争夺新资源的推广大战一触即发。

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网易动作卡牌手游[百将行]将于23日公测

三国作为国内最为知名的游戏题材之一,已经被无数次的搬上移动平台。但是纵览这些作品,多是按照史实进行演绎,缺少心意。据悉,由游戏科学研发、网易独代三国题材卡牌手游《百将行》将于明日(7月23日)iOS首发,7月28日全平台公测。游戏以《斗战神》原班人马打造,将为玩家们呈现出一个与众不同的三国世界。

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Newzoo:手游将成为游戏视频的重要平台

Newzoo预计,Youtube平台的游戏视频播主至少有16人的年收入超过100万美元。而这个领域还有增长的空间,该公司发现美国玩家只有13%的人经常在Twitch直播,16%的人经常在专门的游戏直播网站观看视频。在这些播主当中,70%的人是男性,大多数人的年龄在21-35岁。Newzoo表示,“手游直播仍然出于萌芽期,但很有潜力在未来几年里取代PC和主机市场的地位,因为手游玩家数量在持续爆发式的增长。”

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应用汇2015Q2报告:卡牌收入下载全面下降

近日,应用汇发布了《2015年第二季度的游戏数据报告》。报告显示,拥有大IP改编的手游纷纷爆款,卡牌游戏在网游下载和收入TOP10榜单中占比全面下降,RPG类重度手游成用户新宠。另外,休闲单机游戏依旧是一个非常值得做的好市场,中小团队可以借鉴《火柴人联盟》团队,做有差异化的产品。

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吉田修平:玩转日本独立游戏的三条建议

对于日本玩家来说,Vita是一个非常合适的产品。他们喜欢在便携式主机上玩游戏。” 他说。同时,Vita很适合小型的游戏开发商。“日本开发商,特别是主攻日本市场的开发商,他们不想在一款游戏上投入太多资金,因此,许多中等规模的开发商认为,PS Vita是最适合他们的平台。

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德力股份1亿入股深圳墨麟和上海鹿游

德力股份(002571)发布公告,公司以自有资金6000万元认购深圳墨麟科技股份有限公司新发行股份204.08万股,获得墨麟科技2%的股份;以自有资金4000万元认购上海鹿游网络科技有限公司1.47万股,获得鹿游科技10%的股份。

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都用上八核处理器了 Android为何还是卡

有没有感觉你用的Android手机很卡?貌似手机配置都已经挺不错的了,四核、八核、≥2GB RAM这样的配置居然还会发生动画掉帧、点击某个按钮或图标出现停顿一会儿之类的情况?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构 如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被iPhone用户嘲笑很卡很不爽?

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咪咕游戏6月报告:[火柴人联盟]收入榜第五

GameLook报道/日前,咪咕游戏发布了2015年6月数据... Read more »

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跳跃(上海)聘:C++/主程/主美/动画/UI/3D/音效/JAVA等

上海跳跃网络科技有限公司成立于2011年初,是一家集网络游戏研发和运营于一体的互联网企业。公司核心团队由业内领军企业的资深人士组成,汇集了多家知名网游公司成员,拥有丰富的研发及运营的经验,对于网络游戏产业具有独到的见解和无与伦比的热忱。现诚聘:软件工程师、主美、游戏策划等。

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好玩一二三携分众推国战手游[武动三国]

在手游发行逐渐走向成熟的今天,如何在被巨头瓜分的市场中突出重围?好玩一二三采取强强联合的合作形式,为手游发行提供了一个可行性方案借鉴。今日,好玩一二三携手分众传媒共推旗下动作国战手游《武动三国》,分众传媒CEO江南春及好玩一二三CEO孙雨,在北京昆仑饭店共同签署了亿元合作协议。这是好玩一二三与分众传媒在未来游戏市场布局上跨出的一大步,开创了首个游戏推广前置的亿元合作。

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独立游戏[战斗砖块剧场]年收入1500万美元

The Behemoth是一家独立主机游戏开发商,目前的团队成员也只有15人左右,在2003年至今的12年里,该公司一共发布了3款游戏(《狂扁小学生(Alien Hominid)》、《城堡破坏者(Castle...

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SE社长:新游戏IP第3部才能判断是否成功

作为日本游戏界的泰山北斗,Square Enix一直都有自己一套运营法则。无论怎么被人嘲笑为“手游大厂”,SE在业界的地位都是不容置疑的。而在不久前接受采访时,SE高层松田洋祐就聊起了自己的游戏制作经验,并称“一个游戏系列的第三部作品才是最重要的”。

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儿童游戏营销公司获700万美元A轮融资

最近,儿童安全数字营销提供商SuperAwesome宣布获得了700万美元A轮融资,该公司在北美和东南亚地区的业务增长非常迅速。SuperAwesome由Dylan Collins成立于2013年,Collins此前曾是Jolt Online Gaming和DemonWare公司CEO。该公司的业务主要是提供儿童市场的数字营销,而游戏业对于该公司来说是最为重要的客户和收入来源之一。

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北京文化局:北京动漫游戏产值超全国1/3

“北京去年动漫游戏产业的销售收入高达372亿元,相当于去年全国的电影票房收入,占比超全国三分之一,而今年上半年北京市的动漫游戏产业依然保持高速的发展态势!”昨天,在第四届“动漫北京”新闻发布会上,北京市文化局副局长关宇公布了上述数据。

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腾讯逆势连爆RPG端游 葫芦里卖什么药?

2013年起,手游的崛起改变了网游市场格局,面对手游风起云涌集体井喷、端游团队纷纷出逃的局面。而到了2015年夏天,沉寂已久的MMORPG端游市场呈现“三连阳”,《天涯明月刀OL》、《天谕》叩开用户电脑桌面,《上古世纪》等作品也将正式上线运营。

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