根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》:在月充值超过千万的手游中,角色扮演和卡牌两个类型占比最大,分别为66%和13%,策略类游戏则仅占2.9%。在手游增速大幅放缓的情况下,存量市场里的品类往往是此消彼长的。如果卡牌、角色扮演等饱和领域的投入产出不再具有高性价比,策略类、射击类等竞争不那么激烈的细分市场,则有可能成为研发方开拓的竞相加入的新领域。
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