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美国市场详解:游戏设计是重要元素

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在美国,37% 的用户表示只要有这么一段空闲时间,他们就会选择玩游戏。相比之下,排在第二位的是选择阅读书籍和杂志,而这只有 17% 的用户。建议越来越多的用户愿意花时间在智能手机上玩游戏,因此您可以增加游戏的关卡和复杂度,或者在其中引入故事元素,以吸引用户。

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