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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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老司机经验分享:十年游戏策划的10条经验

到本月为止(2015年12月),我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:

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美国iOS收入榜头部换血 四类游戏占75%

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报... Read more »

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传360欲收购韩NHN 或将参与游戏分发

近日有媒体报道,中国互联网公司360将有大动作,或正在洽谈收购韩国互联网巨头NHN公司。消息人士透露,360已经派出团队正在韩国洽谈,更多详情未知。NHN是韩国目前最大的互联网服务公司,韩国国内最大型的搜索引擎NAVER与世界最大型的网络游戏网站Hangame为该公司的两大支柱业务。此外,NHN还拥有全球第一个专为儿童提供服务的门户网站Jr.Naver和韩国第一的在线捐赠网站Happybean。

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力港网络新三板上市 14年营收1.9亿

12月4日消息 休闲游戏研发商桂林力港网络科技股份有限公司(以下简称力港网络)于近日在新三板挂牌上市,发行股票8547.22 万股,每股面值1.00 元。力港网络成立于 2009 年 2 月 23 日,专注于休闲类、棋牌类网络游戏的研发及运营。旗下主要游戏产品包括PC游戏和手游。除了游戏之外,力港网络还建立了游戏平台“老 K...

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英雄互娱将推女性向手游[夏目的美丽日记]

根据此前360手机助手发布的《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》中披露的数据,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。据了解,英雄互娱也近期上线的一款女性游戏《夏目的美丽日记》,这款游戏也是英雄互娱继《天天炫舞》之后推出的第二款女性游戏。

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Questmobile:动作射击DAU整体都在下滑

数据公司Questmobile近日发布2015Q3移动互联网报告,报告以移动行业的APP活跃用户数为主要统计指标,统计了包括游戏内前10个月的产品使用情况。其中,在以活跃度为主要维度的移动手游数据统计中,有几组数据变化还是值得行业人士留意的:如跑酷竞速游戏DAU一直下滑,特别是《天天酷跑》,如今的DAU只有1000万;而《开心消消乐》DAU则一直维持在3500万左右,网游方面,包括《刀塔传奇》在内的...

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被苹果拒绝100多次 半数应用遭遇IAP异常

iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时都要面对的,但审核过程并不是一帆风风顺的,会因为很多种原因被苹果拒绝。据腾讯内部数据,2014年腾讯iOS审核被苹果拒绝超100次,理由也有很多种类,其中50%以上的情况都是因为”IAP异常“。腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通过率从过往的35%提升到85%+

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[太极熊猫]全球用户破5000万 续作在即

前不久,《太极熊猫》迎来了公测一周年,在周年庆活动如火如荼的同时,蜗牛游戏公布了如下数字:自公测以来全球累计开放服务器总数为788台,全球累计用户5000万,其中全球活跃用户(DAU)达到300万。

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手游企业大规模倒闭 北京成都为重灾区

中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。

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巨人借壳世纪游轮成”妖股”:已涨停17天

随着前两日再度“一”字涨停,因中概股巨人网络借壳的世纪游轮涨停板数已达17个,而从成交量上看仍没有打开涨停之意。而昨日有消息称,奇虎360接近达成90亿美元最终协议,这或是中概股私有化最大的一笔交易。在此背景下,中概股回归概念再引关注。

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各国iOS免费榜Top 25成本:美国20万美元

据市场营销公司Fiksu的数据显示,在美国地区,想要把自己的应用推到iOS下载榜Top 25需要25万美元的成本,而App Store占比较低的韩国则只需要7000美元。不过,Gamelook需要提醒的是,进入免费榜、获得高下载量并不代表就可以赢得高收入,除了获得用户量之外,产品调优、货币化调整才是提高用户付费更大的因素。

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二次元文化远不止动漫 游戏这么简单

对“二次元”的定义,大家往往存在一些误会。有很多人认为,“二次元”就是ACGN,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)。但其实广义上,偶像宅、历史宅、军事宅、技术宅等宅文化的众多分支,都可以算作是二次元。另一个潜在误区是,不少人觉得“迷恋”某个单项就算是迈进二次元大门了,但实际上“二次元”门槛不低,“迷恋”远谈不上入门,必须在行为上跟二次元作品有互动,...

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火溶自研策略手游[龙战争]首月流水破千万

火溶在成功推出《啪啪三国》后继续发力策略战争游戏,于日前推出了《龙战争》。火溶方面表示,坚实地走在创新型策略游戏的路上,才是通向新兴市场之路。事实上,早在今年年初,《龙战争》便已完成游戏的整体设计,并着手进行渠道测试,通过根据测试玩家的反馈意见对产品进行打磨修改,在其上线以后,首月流水破千万、一跃进入热榜TOP10。

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MC成功之后:Telltale获蝙蝠侠游戏改编权

最近,Telltale Games与华纳兄弟和DC Entertainment联合宣布,将于2016年推出一款基于DC漫画‘蝙蝠侠’改编的互动叙事游戏,不过Telltale官方还未宣布该游戏的正式名字。自《行尸走肉》、《权力的游戏》等改编游戏取得不错的成绩之后,该公司在今年推出的改编手游《我的世界:故事模式》取得了非常不错的表现。

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闹剧:Konami禁止小岛秀夫出席业内颁奖

上个月初,Konami正式宣布小岛秀夫离职,早在半年多之前,这位《合金装备》系列创始人与老东家之间的传闻一直不断,从3月份开始就有传闻称其或离开Konami,随后他的名字也被Konami在《合金装备5》游戏创作人员名单中除去,不过,在最近洛杉矶举行的The Game Awards颁奖会上,Konami律师明确要求小岛秀夫不能参加。

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“联合”大势下 手游大厂如何才能再造“爆款”

回顾今年的IP大战,与以前哄抢IP之后大家迫不及待地开发成手游收割玩家不同,今年这波IP竞逐的思路出现了明显的分化。这种转变背后,显然大家心知肚明:纵然有重量级的IP,但行业竞争白热化,如何进行挖掘、如何进行精细化的运营让效益最大化才是王道。

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腾讯接连并购9家公司 究竟在布局什么?

2015年的手游行业,波谲云诡。这一年,手游行业进入全面洗牌过程,就连业外资本也大举涉猎其中,并构、重组从未如此激烈过。而在国内手游行业这股并构大浪到来之前,腾讯早已将目光瞄向海外手游市场,在并购中展现出了极为强悍的一面。过去两年半,腾讯对海外收购公司公开可查询到的并购案例已达9宗之多。

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CastAR退100万美元众筹资金:免费赠产品

CastAR决定推迟发布其AR眼镜,但该公司还做了一些非同寻常的举措,这家初创公司决定向支持者们退还通过Kickstarter筹集到的100万美元资金,并且在2017年产品发布的时候向所有支持者们发放免费产品,主要是为了感激支持者们自2013年以来的支持。之所以能够返还100万美元众筹资金,是因为该公司从Playground Global获得了1500万美元的融资。

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2015年Kickstarter游戏众筹破4100万美元

最近,外媒总结了2015年Kickstarter平台的游戏项目众筹数据,该平台的350多个游戏项目众筹在2015年获得了4100万美元以上资金,虽然Kickstarter占据主导地位,但更多的众筹平台和方式也开始取得进展,发行商的介入或许会是游戏筹资的新机会。

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岂凡(全国)聘:策划/原画/UI/2D/JAVA等

深圳岂凡网络有限公司,由中国游戏史上唯一的金牌制作人曹凯先生创立于2013年5月,是一家专注于制作高品质游戏的网游研发商。目前,岂凡集团拥有深圳、上海、广州、成都等多家子公司,完成了全国游戏研发基地的布局。现深圳、上海诚聘:策划、AS3、3D、原画、特效等

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