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以社会化分享突破 游族mob平台纵深发展

互联网时代中技术进步就是不断追求极致,从硬件的极致轻薄到软件的极致便捷,面向移动互联网开发者提供服务的大数据平台Mob被游族网络收入囊中后,以社会化分享为突破口,在游戏运营与发行等业务上取得了不断突破。目前,Mob已签约阿里云等多个平台在游戏领域展开更为广泛的合作。

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谷歌正筹划合并Chrome与Android系统

10月30日消息,据外电报道,谷歌联合创始人塞吉·布林(Sergey Brin)日前暗示,在重组为控股母公司Alphabet之后,旗下一些子公司业务将能够自由的重返中国市场。此外,据消息人士周四透露,Alphabet旗下子公司谷歌正筹划把PC操作系统Chrome与移动操作系统Android进行合并。此举表明移动计算已越来越占据主导地位。

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李植:[快乐酷宝2超能特工]月流水破百万

由炫彩互动独代的单机横版射击手游《快乐酷宝2超能特工》已于9月下旬正式上线,根据爱游戏9月数据报告,该作已经成功冲至单机下载榜Top10。该作究竟是一款怎样的产品,发行方炫彩互动之后又会有怎样的布局?就此,我们专访了炫彩互动首席运营官李植。

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索尼游戏Q2营收2亿美元 同比增16.5%

10月‍‍29日,国‍‍‍外媒体报道称,2015财年第二财季索尼营收为1.89万亿日元(约合‍‍‍‍‍‍158亿美元),‍‍‍‍‍净利润达336亿日元(约合‍‍‍‍‍2.8亿美元),营业利润为880亿日元(约合7.33亿美元)。索尼游戏部门的业绩增长幅度最大,销售额增长16.5%,营业利润达239亿日元(约合1.99亿美元)。

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百度Q3营收183.83亿元 移动营收占比54%

10月30日,百度公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。本季度,百度总营收为183.83亿元人民币,同比增长36%,其中移动营收占比持续上升,达到54%。

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AppAnnie:2015年9月中国区iOS游戏指数

日前,AppAnnie更新了2015年9月中国区iOS游戏指数。数据显示,网易成为9月中国区iOS平台大赢家,9月新上线的《大话西游》成功冲至畅销榜第三位。自此,中国区iOS游戏畅销榜Top3中,就有2款产品出自网易。策略手游CoK全球发力,成功冲至中国区畅销榜第八位,也成功助力游戏发行商智明星通进入公司收入榜的前四位。

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揭密暴雪[炉石传说]的6年研发全过程

海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?

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和田洋一:云游戏的出现将迎来巨大改革

10月23日在东京秋叶原举办的AMD研讨会中,SQUARE ENIX旗下云游戏游戏服务公司神罗科技(Shinra Technologies),其社长和田洋一对今后的云游戏发展进行了演讲。和田洋一谈到,未来10年后云游戏将代替手机游戏成为主流,成为新一代可以支持多数游戏的终端。在为玩家带来更优质游戏体验同时降低玩家的游戏成本并吸引更多用户。由于服务器与主机的结合,使得游戏将更核心更多样。

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天道游戏自研手游[冰火传奇]次留达56.1%

由天道游戏自研的魔幻3D手游《冰火传奇》已于10月27日在安卓平台正式公测,据官方此次公布的数据,游戏次日留存达56.1%,付费率10.89%,ARPPU118元。《冰火传奇》是天道游戏的首款3D MMORPG手游产品,游戏以欧洲中世纪为背景,讲述王族权谋争斗和邪恶生物侵袭,拯救大陆内忧外患的传奇故事。

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海外开发者亲述:GDD编写的8个小贴士

游戏设计文件(Game Design Document,简称GDD)是制片人宣传目标、设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。简言之,就是传达游戏创意,描述游戏内容,呈现执行计划。尽管编写GDD不是游戏开发的关键部分,却对游戏开发团队有莫大的帮助。特别是当游戏开发有大量人员参与时,GDD就显得尤为重要。以下是八位国外游戏开发者总结的几个要点,说明了如何编写目标明确且易读的GDD。

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乐元素将推3D横版射击手游[神威启示录]

近年来,随着《百万亚瑟王》、《战舰少女》等二次元游戏在国内的成功,越来越多的厂商都将目光投向这一领域。根据前不久艾瑞发布的报告显示:二次元用户主要以学生群体为主,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,可以说二次元游戏市场大有可为。日前,乐元素宣布将推出横版机甲射击手游《神威启示录》。

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GungHo Q3净赚19亿元 同比减少25.1%

日本Gungho公司公布了2015年第3季度的财报,销售额为1192.19亿日元(62.23亿元人民币),同比减少了10.2%;营业利润为588.58亿(30.7亿元人民币),同比减少19.9%;经常利润为590.63亿日元(30.83亿元人民币),同比减少18.5%;季度纯利润为372.51亿日元(19.44亿元人民币),同比减少25.1%,虽未有巨大的跌落,但整体相比去年的趋势有了很大的落差。

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EA 15Q3净收11.46亿美元 手游1.23亿美元

北京时间10月30日凌晨,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。随着假期季的来临和NFL赛季的开始,该公司的收入表现会持续增长。据该...

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Facebook将限制游戏推送:[糖果传奇]中枪

对于开发商们来说,游戏推送通知不仅可以提高玩家们的留存率和活跃度,还可以通过允许玩家邀请好友的方式更有效地扩大用户量、节约相当一部分营销成本。不过,这种做法对于用户们来说却并不一定是件好事。最近,Facebook决定改变用户接收游戏通知的方式,主要是因为大量用户对于经常收到《糖果传奇》的游戏邀请而感到厌烦。马克·扎克伯格表示,该公司将优先解决这个问题,限制游戏邀请之类的推送通知。

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盖娅互娱独代手游[御龙无双]即将开启二测

游戏行业发展到今天,不论是电脑游戏还是手机游戏,视觉展现上的发展趋向逼真和高清。随着流行趋势的不断变化,玩家的口味愈发挑剔。日趋成熟的3D技术,愈发炫丽的技能特效,以及算法演进带来的角色动作拟真,让处于今日的玩家享受到身临其境的酷爽游戏体验。日前,盖娅互娱宣布旗下3D写实三国手游《御龙无双》将于近日开启二测。

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360手游9月指数报告:RPG和卡牌数量下降

360手机游戏今天发布最新版9月指数报告,和以往相比, 9月报告中独家分享了新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。报告显示:单机游戏榜单固化,网游在下载和畅销榜上新旧交替;上线新游中,细分市场如射击、挂机增长迅速;蓝海产品如冒险解密、MOBA、竞速等潜力巨大。

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霸榜1个月:[公路狂飙:通缉]月收150万美元

最近一个多月以来,美国免费榜出现了一款长期霸榜的休闲游戏,也就是Remco Kortenoever(RK Games)发布的《公路狂飙:通缉(Smashy Road:Wanted)》,自2015年8月底发布以来,这款虐心向的休闲小游戏霸占美国iPhone免费榜冠军已经有一个多月的时间,更值得注意的是,该游戏在美国iPhone收入榜也经常维持在Top...

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飞流(京)聘:发行/市场/公关/运营/IOS测试等

飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:商务/BD/运营/制作人/UI/市场/原画,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)

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世纪华通再购游戏公司 拟收购点点互动

世纪华通集团发布公告称,拟通过包括发行股份购买资产或支付现金等符合相关法律法规规定的方式,收购点点互动(北京)科技游戏公司和DianDian Interactive Holding100%股权。具体金额等细节未透露。

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北京版权局启动打击手游侵权盗版行动

王野霏副局长表示,为了保护权利人的合法利益,让网民能够玩上正版游戏,实现手游行业的和谐健康发展,北京市版权局根据近年来在互联网音乐、影视领域开展版权保护和专项治理的经验,将从11月份开始,正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范手游领域的版权秩序。

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