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Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
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要有一亿粉丝!Glu开发明星艺人手游标准

“与缺少社交互动的电影产品不同,如果我们与某位已经拥有了一亿名社交粉丝的名人合作,就相当于同时在向这么多人进行推广宣传。”而如果你碰巧是一位想要加入Glu明星作品阵营之中的超级巨星 ,那么,除非你在社交媒介上的粉丝数量足够庞大,否则还是打消向他们发出邀约的念头吧。

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‘混合现实’游戏:让虚拟和真实世界互动

自Oculus Rift众筹成功之后,虚拟现实获得了科技界和游戏业的追捧,随着微软、索尼等公司的入场,AR和VR技术引起了很多开发者的兴趣,虽然这两种技术都不太成熟,但数亿美元级别的并购和投资已经吸引了足够多的关注,最近,曾获得了谷歌5亿美元投资的Magic Leap公司表示,混合现实(mixed reality)将对于游戏的长期发展具有重要作用。

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游戏玩具市场或40亿美元 玩具大厂下水

研究机构SternAgeeCRT零售业分析师乔丹诺(LeeGiordano)表示:“现在的孩子都是科技迷,偏好结合实体玩具与科技装置。父母也希望让孩子获得多样化的游戏经验。”他认为新时代创造的需求推动实体玩具电玩市场快速起飞,且许多领域都陆续出现成功实例,但这也意味着市场竞争日渐激烈。

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咪咕游戏第三批IP来袭 电影/小说/综艺篇

近日,咪咕游戏公布了第三批IP的后续名单,包括4个电影、10个小说和4个综艺类IP,本次公布的IP内容多样,适合改编为多种类型的游戏。从当前IP合作经验来看,阶段性持续合作的纯分成商务模式最受CP亲睐,IP和CP最终达成合作的几率更高,欢迎优秀研发团队及CP前来咨询合作。

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游久刘亮:成功在于触摸玩家的“心跳”

刘亮给自己的定义:“无论别人怎么变,社会怎么变,但我所喜爱的、坚持的不会变。一直试着尝试,慢慢的,爱好跟事业也就融为一体。从本来摆在面前的只有一碗饭,到吃完一碗饭,再到还剩一碗饭的时候,最后就是成功了。”

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手游留存率调查:24%玩家只进入游戏一次

手游分析公司Appsee通过自己的工具获得的调研结果发现,手游的长期留存率令人堪忧,实际上,即便是从短期来看,手游玩家的留存率也并不让人乐观,据该公司的数据显示,24%的玩家进入一次游戏之后就退出了,玩家的月留存只有22%左右。

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青游网络逆势融资五千万 坚持做长线游戏

艾媒发布的2015上半年报告显示,国内手游市场上半年规模已经超过了200亿,接近去年全年的规模,但从15年开始,手游洗牌年的舆论声音就不绝于耳,当然并不无道理,人口红利消失导致的中小手游厂商产生“生存危机”,拥有优质人才资源、掌控热门IP、累计广大用户基础的大CP俨然形成榜单“制霸“局面,而研发实力、运营手段以及品牌影响力这致命的短板加速了大批中小CP的产品遭遇淘汰,进而公司被迫出局。风投纷纷驻足观...

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五大国内经典游戏产品侵权案例解读

侵权,一直以来都被业内人士所诟病。然而,侵权后的维权并非无法可依,近年来,主管部门对版权保护重视度越来越高,司法层面对维权也多予以支持。可以预见未来游戏行业将会越加规范,侵权以谋取暴利的手段恐怕愈发的难以生存了。

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手游流水过亿谎言:公会背后操盘

“发行商手中一般都养了很多账号,本身就是自充值的一个入口,游戏公会和威客网站也是入口。以公会为例,游戏公司给钱,或者让公会等先垫付,按常见的“冲一返二”的返利,充值400元,能获得800元的名义流水(通过一卡通支付还能再打八八折左右,也就是充值350即可),而渠道要按400元分成,如果是五五分成的话,扣除给支付渠道的10%,要分成160元给CP和发行。最后的效果就是190元的投入,刷出了800元的流水。”

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蜗牛三国手游[关云长]周流水累计破千万

9月22日,蜗牛游戏旗下三国题材手游《关云长》正式开启iOS、Android双平台公测。官方透露,公测当日获得207万下载的成绩,同期百度指数上升至1.2万,三日留存高达54.87%。首开10组服务器流水破200万,周流水累计破千万,七日留存21.2%,付费率高达10.8%,ARPPU值108.4元。

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广告平台无代理金独代坏了行规还是创新

但就在最近,行业内却出现了发行商没给代理金却拿到游戏独代、还把产品发成功的案例,这款游戏正是让业界人士非常之看不懂的像素风挂机手游《冒险与挖矿》,其背后iOS版发行是由触控旗下畅思广告在操盘,畅思广告总经理李健对gamelook表示,本月《冒险与挖矿》iOS版本的月流水将铁定破千万元。

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EA二十年老将加入手游公司Glu Mobile

据外媒透露,在主流发行商EA工作了20年的Tim Wilson决定离职加入手游公司Glu Mobile担任CTO职位。自1995年开始,Wilson就加入EA担任CTO,在接下来的20年里承担了多个领导职位,他曾是EA Labels、Core Mobile Group和All Play的CTO,离职前最近担任的职位是EA公司EADP Mobile...

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提高第一印象:酷炫的游戏宣传图怎么做?

有人说做游戏就像是在和玩家谈恋爱,第一印象尤其重要。对于任何平台的游戏来说,市场营销都是尤为重要的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片,但游戏截图的地位仍然被很多开发商所倚重,酷炫的宣传图片可以迅速抓住玩家们的眼球,最大化开发商的宣传效果。

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椰子游戏创始人喻叶:明星手游联动新生态

明星手游,说大一点其实是粉丝经济,如何通过明星调动粉丝的兴奋点是这类游戏最大的特点。从战略的角度出发,首先是要布局,明星手游并不能够覆盖所有的类型,先找到适合做明星手游的游戏类型,找合适的明星ip,做好第一批产品。然后就要打造粉丝经济的生态圈,游戏是这个生态圈最重要的一个环节,通过游戏将整个明星和互联网联系到一起,变成一个自发成长的良性循环。通过搭建明星互联网的平台,极度的拉近明星和粉丝之间的距离,...

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游族网络陈礼标:中国游戏全球化之路

目前,游族旗下mob平台表现不俗。在国内,其主打产品ShareSDK市场占有率已达到90%以上,覆盖如滴滴打车、YY、百度音乐等知名APP,旗下另一款知名产品免费短信验证码SDK,目前已覆盖全球200多个国家,1000多家运营商。陈礼标认为,未来的全球化将不再局限于游戏用户全球化、游戏发行全球化,而是游戏产业的全球化运作、游戏资源全球化配置,整个游戏生态系统在大数据云平台基础上实现全球化布局,目前中...

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Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元

据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,另一个重要趋势是,所有的MOBA游戏加起来在Facebook平台获得的粉丝量超过了大多数的体育。

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战旗曝乌龙:59亿人同时看gogoing直播

之前就曾传出, 某鱼平台直播观看人数做假,小编观看gogoing直播的同时,也发生了这么戏剧的一幕,居然出现59亿正在观看直播的情况。直播平台的竞争日趋激烈,互相挖角的事时有发生,而作为人数作弊,相信也是直接平台常用的招数,只是这个数字可能被好事的工作人员多打了几个零。而这59亿的数字,一度超越了大哥直播本身的话题。尽管这可能是直播平台借gogoing所在战队OMG号称拥有59亿粉丝这个梗所开的一个玩笑。

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DeNA将推手游[NBA梦之队2]奥尼尔代言

10月13日,NBA官方手游《NBA梦之队2》正式宣布游戏代言人为“大鲨鱼”奥尼尔,双方将在玩法内容、市场推广等多个方面展开深入合作,并同步打响百万球迷集结活动,给球迷和玩家带来更好地掌上篮球游戏体验。

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Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会

对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival...

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[拳皇98终极之战OL]台湾地区不删档封测

10月8日,由日本SNKPlaymore正版授权,掌趣集团成员玩蟹科技研发、台湾玩点平台独家代理的连击格斗手游《拳皇98 终极之战 OL》正式于台湾地区启动不删档封测,继苹果App Store中国区成功霸榜之后,这款由格斗游戏正版改编的手游再度出击,正式启动全球化战略进程。

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