8月Unity开发者人数超100万 推货币化工具
今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。
View Article台北市政府展开电竞座谈会 支持电竞产业
中国台北市长柯文哲与电子竞技选手于日前在台北市政府展开电竞座谈会,现场柯文哲不仅透过相关人士解说了解电竞产业,同时表示,会尽量支持电竞,并请产发局研究如何提升对业界的支持。
View Article中国游戏频繁“出海” 千亿海外市场成机遇
传统行业的“中国制造”在海外畅销已经不是什么新鲜事,但近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。在国内手游市场经历转型阵痛、市场增长规模放缓的2015年,“走出去”似乎真正成为了CP和发行商们的另一条出路。
View ArticleUnity应用数据:安卓占74%、iOS占17%
据Unity的数据显示,(Unity游戏)74%的安装量都来自安卓设备,其中只有17%左右来自iOS平台,最受欢迎的硬件制造商是苹果和三星,这两家的设备占据了Unity游戏54%的总安装量。iOS应用安装量超过半数(54%)来自美国、中国和日本三个地区,中国、美国以及巴西,占据了安卓应用安装量40%的份额。
View ArticleNewzoo:中美欧地区iOS游戏8月排行榜
据前不久Newzoo发布的2015年8月中美欧三个地区的iOS游戏榜单显示,Rovio的《愤怒的小鸟2》首发之初在所有地区取得了下载方面的成功,成为了美国免费榜第二、欧洲免费榜第三和中国免费榜冠军,这对于欧美发行商来说是不错的成绩,然而该游戏能否挣得相对应的收入让然不得而知,这家芬兰发行商前不久刚刚裁掉了三分之一的员工。在收入榜单上,美国和欧洲地区的顶级收入榜相对稳定,中国地区的榜单新游戏上位较快,...
View ArticleXcode感染多款游戏引擎 大量游戏“中招”
根据国内移动互联网安全研究团队的消息,目前已经有证据证明一些游戏引擎的下载地址也被感染,例如Unity和cocos2dx, 并且这些引擎的安卓版也被感染病毒,相同的手段,相同的黑产团队。这就意味着,除了iOS之外,安卓和WP的用户也很可能受到了病毒的侵害。
View Articlegumi Q1营收3.11亿元 同比下降15.1%
上周,日本著名手游厂商gumi公布了其2016财年第一季度(2015年5~7月)财报。数据显示,gumi第一季度营收58.7亿日元(约合3.11亿元人民币),同比下降15.1%;营业利益为4.95亿日元(约合2628万元人民币),去年同期为400万日元赤字(约合21.24万元人民币);最终损益为6.26亿日元赤字(约合3324万元人民币),去年同期为4.16亿日元赤字(约合2209万元人民币)。相较...
View Article[纪念碑谷]开发商公布VR新作[遗忘边际]
《纪念碑谷》一战成名后,游戏的开发商Ustwo却相当低调,不仅公开表示不会像常规游戏一样推出《纪念碑谷》的续作,就连接下来的最新作品也是等到了去年9月初的三星新品发布会上才揭晓。向来不走寻常路的Ustwo这次将挑战虚拟现实游戏,在经历了一年有余时间的打造后,这款名为《遗忘边际》(Land's End)的VR冒险游戏已确定将于今年10月30日上架Oculus...
View Article苹果XCode事件后续 苹果或将免于赔付
如若病毒对用户造成危害,有关赔付问题业内说法不一。中国互联网协会研究中心秘书长胡钢则向记者介绍:“从法律来说,目前所有软硬件公司都会在协议中注明,如若发生潜在威胁,尽了通知的义务并及时采取补救措施,基本可不承担责任。”
View ArticleVR设备5年销量3000万台 市场超40亿美元
尽管VR虚拟现实设备尚未成为主流,但据市场研究公司Juniper Research预测,它将经历巨大的市场增长。该公司报告称,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。
View Article国外教授:玩视频游戏能帮助大脑保持灵敏
加州大学旧金山分校的亚当·加扎雷(Adam Gazzaley)教授和一支由视频游戏开发者组成的团队一起创造了一款名为Neuroracer的新游戏,它和此前的游戏都有所不同。Neuroracer的目标受众是老年玩家。玩家需要边驾驶一辆赛车,边完成其他任务。游戏进行12小时之后,加扎雷教授发现,老年人的表现大大改进,甚至打败了第一次玩的20岁年轻人。此外,这些老年人的短时记忆和注意力持续时间也有了进步。
View Article腾讯精品战略持续推进[星河战神]重磅来袭
当下各大游戏排行榜单上,卡牌、RPG、三消等游戏类型不断涌现新生代的产品持续更替,而作为老牌游戏类型STG却鲜有新作上榜,就连推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》等代表产品的腾讯游戏在今年以来也一直未曾有新的飞行射击类手游产品发布。直到今年9月21日,腾讯游戏旗下全新飞行射击手游《星河战神》宣布开启限号不删档测试,成为腾讯在飞行射击品类布局的又一新作,在移动游戏市场逐渐重度化的同时,腾讯游戏因何如此...
View Article[我的世界]日搜索量超50万 腾讯或引进
2015年《我的世界》这款游戏在暑期、以及周末的百度日搜索量都超过了50万次/天。以百度搜索风云榜今天游戏产品日搜索量排名来对比,《我的世界》日搜索量位居国内第4,仅次于腾讯三个巨无霸端游产品LOL、DNF、CF,并超过了所有手机游戏。
View Article传触控构架调整 分拆自研业务成立新公司
据业内人士爆料,触控科技正在进一步调整公司架构,分拆自研业务成立独立公司,独立后的自研工作室可独立筹备融资。新成立公司将命名为触控天娱科技有限公司,原触控自研姚远工作室负责人姚远有望出任CEO。
View Article游戏投注网站Unikrn宣布收购电竞分析公司
游戏竞技投注网站Unikrn宣布该公司正尝试扩张在电竞领域的份额,决定收购电竞分析公司DotaProHub,此次的并购可以给Unikrn的网站带来大量的数据,让人们对于电竞下注获得更多的信息。体育投注是一个数十亿美元级的市场,有报告预计美国人在职业和大学足球赛上的赌博投入资金可能超过950亿美元,然而电竞方面还有很大的差距,不过每年都在更进一步。
View ArticleLOL澳洲前冠军队被禁赛:因不给选手报酬
《英雄联盟》开发商Riot Games对于不文明玩家的行为向来是不手软的,而最近,该公司决定不再容忍职业电竞团队的违规行为。今天,Riot正式发布公告称,澳大利亚职业团队Team Immunity由于不支付队员薪水而被禁止参加官方锦标赛2年。Team Immunity俱乐部随后在Twitter帐号做出了回应,“我们正在和Riot管理团队讨论,因为我们认为这里是有错误的,我们会在未来发表进一步声明。”
View Article网游消费市场良莠不齐 一成用户曾遇欺诈
近日,深圳晚报与中国移动资讯客户端ZAKER联合调查显示,64.52%的受访者购买过网游虚拟商品,6.45%的受访者表示“经常买”。但是,这也让各种骗子嗅出了商机。一位自称卖各种网游装备发家的店老板在贴吧里招兵买马:“随便注册个店铺,然后交点保证金,就可以开业了,这是一个空手套白狼的行业。”
View Article欧美RPG游戏发展史:选择从PC市场切入
上个世纪的时候,因为微软还没杀入主机市场。加上本身熟悉“极具个性”的主机开发环境需要时间。欧美的RPG是从PC上起步的。这一点中国是一样的。只是中国人在那个年代实在无力支撑本国的单机游戏市场,很快崩溃了而已。
View Article边锋《手机三国杀》注册用户超8000万
到了2011年11月,《手机三国杀》正式上线,在还满是诺基亚手机的JAVA时代,就已开始尝试手机游戏的创新。2012年,以安卓、苹果为代表的新智能手机时代到来,边锋也随即推出了安卓和iOS版本。
View Article6成玩家对开发商隐私保护能力不信任
玩游戏被盗号或者发生财产丢失的情况似乎是无国界的,据终端服务商PlayFab的一项调查发现,大多数的玩家们对于游戏开发商确保安全和安全游戏的能力缺乏信心。83%的玩家认为游戏开发商应该负责保证个人信息的安全性,但只有不到40%的人表示他们对于目前的密保措施感到有信心。这其实并不奇怪,因为到业内发生过多次的保密措施被攻陷,比如2011年的Sony PlayStation...
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