日本收入冠军[怪物弹珠]下架:违反内购规定
前段时间,国内多款付费手游从App Store被除名的消息引起了比较多人的关注,而国产手游被苹果下架的事情也屡见不鲜。不过,最近似乎日本App Store也掀起了下架风波,而且这次被影响的还是收入榜第一的《怪物弹珠(Monster Strike)》,在短短7个小时的下架中,Mixi或因此损失60万美元。
View Article全球电子竞技产业规模已达2.52亿美元
全球粉丝数1.13亿,偶尔观看的观众数1.47亿,全球营收2.52亿美元,所有比赛的奖金总额达到7100万美元。这些数字并非来自足球或篮球等主流职业体育赛事,而是来自电子竞技。电竞的兴起只有10年时间,而2014年全球营收总额已经比整个音乐产业高出2000万美元。
View Article爱游戏李植:电竞赛事落地高校 专注微竞技
进入2015年的国内手游市场,产品重度化的趋势十分明显,其中竞技类这一细分市场更是受到了业内的关注,对此gamelook采访了爱游戏COO李植,其对这些行业的最新情况表达了自己的看法,并介绍了爱游戏对于手游微竞技的观点,以及EFUN爱游戏全国微竞技大赛的情况。
View ArticleArenaNet宣布[激战2]免费 将推付费资料片
昨天,网游开发商ArenaNet在西雅图举行的PAX Prime活动上宣布《激战2》将即日起开始免费,证实了业内此前的传言是正确的。同时,该公司还打算在10月23日推出一个付费资料片《激战2:荆棘之心(Guild Wars 2: Heart of Thorns)》。
View Article欢聚代理MOBA网游[魔幻英雄]即将开测
日前,欢聚游戏宣布,由美国S2 Games研发、欢聚游戏独家代理的MOBA网游《魔幻英雄》(海外版本名称为《Strife》)将于9月17日开启技术内测。
View Article女性手游玩家占比37% 付费率高付费额低
根据360手机助手在即将发布的《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》中披露的数据,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。
View Article‘卡通版我的世界’手游[Supernauts]将停运
芬兰可以说是手游奇迹经常发生的地方,比如2009年的Rovio,如今的Supercell以及很多成功的独立开发者,都凭借创意游戏取得了非常优秀的成绩。但是,并不是所有的芬兰手游公司都可以如鱼得水,也并不是所有的创意都能被玩家们所接受。最近,有着‘卡通版《我的世界》’之名的《Supernauts》宣布即将停运。
View Article应用开发商使用断代分析的6个基础方式
有些断代分析的定义局限于完成了特定行为的用户,通常是在特定时间段内进行过应用下载的。还有一些方法则采取了更为宽泛的方式,把断代分析定义为所有达到特定数据的用户群,比如活动、个性或者功能。在后者的定义中,最典型的就是Tapjoy,该公司认为一个断代群包括过去一个月内下载了应用的所有人,一个国家或者地区的所有用户或者所有完成了新手教学的用户。以下,我们探索一些更为基础但比较强大的方法来更好的理解断代分析...
View Article中国手机网民达6.57亿 女性占比47.9%
日前,PP助手发布了2015年上半年手机应用发展趋势研究报告。报告指出,截止Q2,中国手机网民用户达6.57亿,手机端已成为用户主流使用习惯。移动应用作为移动互联网核心内容,应用商店成为用户最主要入口。
View Article王思聪建新直播平台”熊猫TV”:2周内上线
近日,斗鱼主播集体跳槽龙珠引起不少争议,而作为斗鱼人气最火爆的主播小智去向不明,但是有网友爆料,小智不会留在斗鱼,也不会跳槽龙珠,而是和王校长、OMG老板、WE创始人合伙建立一个新的直播平台:熊猫TV。
View Article[英雄联盟]四周年采访:打造NBA式大电竞
近几年来,电竞已经成为一种世界级现象,而《英雄联盟》无疑是其中的领导者,去年举行的S4冠军赛达到了5亿PV(页面浏览量)、481万PCU(最高同时在线观看人数)。2015年9月4日,全球用户规模最大的MOBA游戏《英雄联盟》四周年庆典活动在深圳湾‘春茧’体育中心展开,现场观众达到万人。当天下午,《英雄联盟》产品部助理总经理杨明和品牌以及赛事负责人金亦波就端游、泛娱乐和大电竞问题接受了采访,以下是详细内容:
View Article警告:苹果将为iOS 9加入广告屏蔽功能ATS
苹果公司最近警告开发商们称,为了用户偏好以及隐私问题,该公司即将在近几天发布的iOS 9系统中增加广告拦截功能,预计将会和9月9日即将发布的新iPhone共同亮相,这对于谷歌、移动营销公司以及发行商们来说无疑是一种打击。
View ArticleGameloft日本工作室裁员:半年已裁300人
据外媒消息,曾经研发过《Magna Memoria》的Gameloft东京工作室裁员80人,据可靠消息透露,在Magna Memoria发布之后,该工作室在6-8月期间进行了多达80人的裁员,目前该工作室仅剩11个管理职员仍然留在工作室。如果之前多个工作室解散的消息属实,那么我们估计Gameloft在2015前7个月的裁员人数也已经超过了300人。
View ArticleDeNA(上海)聘:制作人/策划/运营/开发/QA/原画/UI设计/市场
DeNA中国诚聘:游戏制作人/策划/运营/开发/QA/原画/UI设计/市场等职位等职位 简历投递: hr@denachina.com,详情访问:http://job.denachina.com/
View Article苹果收购Faceshift 或进军电视游戏领域
经常喜欢更新各种有趣应用的用户们,一定知道Faceshift这款应用,它是一款非常实用的运动实时捕获工具,主要用来复制人类面部动作。通过屏幕上生成的3D头像,它可以让其精准的复制用户做出的各种表情,即使是最轻微的肌肉抽动。而现在,根据国外网络媒体最近流传的消息称,苹果已经出手将这家来自瑞士的科技公司给购买了下来。
View Article伦敦杜莎夫人蜡像馆引入VR技术推广
英国Merlin Events宣布计划从2015年9月份开始,公司将会提供一系列的三星Gear VR观看体验的电子宣传册。电子宣传册由虚拟现实、数字和物理生产机构Rewind公司开发,电子宣传册允许用户真实地访问站点,并提供每个房间的360 度全景视图,视图包括主进入口,饮料接待处,晚餐/舞蹈和鸡尾酒舞会。每个房间总共六张图片,并且合成360度全景视图。
View Article2015Q2国内手游收入114.7亿 环比增21%
日前,由中国音数协游戏工委、伽马数据和IDC与TaikingData等单位共同制作的2015年4月~6月的移动游戏产业报告公布。报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入主要由 iOS 平台收入、Android 平台收入和 Windows Phone 平台收入等构成。 2015 年 4 ~ 6 月,中国移动游戏市场实际销售收入达到 114.7 亿元 ,环比增长 21.1%。
View ArticleEA彼得摩尔:女性从业者有助于品牌多样化
传统游戏行业相比其他领域,“阳盛阴衰”的情况一直明显,而最近十多年来这个情况有所改变,从玩家群体到游戏角色,女性所占据的比例在稳步上升。今年的《FIFA 16》首次加入了女足队伍,在EA品牌游戏中,女性角色的地位越来越高,同样EA也在努力提高公司员工的多样化。
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