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[幽闭圣地2]开发者复盘:做‘饥饿的开发商’

独立开发商Coffee Stain Studios公司共同创始人兼主程序Johannes Aspeby在此前发布的《幽闭圣地2(Sanctum 2)》复盘博客中表示,该公司是‘饥饿的开发商’,所以急于学习新东西并永远希望取得进步。这款游戏是用虚幻3引擎研发,开发人员为16人,研发周期为1年6个月,不过,在这18个月的研发当中,该公司到底经历和学习到了什么?

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网页游戏开服数据报告(8.17—8.23)

日前,9k9k页游开服数据中心发布了8.17—8.23页游开服报告,数据显示,本周网页游戏运营平台榜单排名前三平台分别为37游戏、360游戏、顺网游戏;本周一线平台开服5492组,较上周增长9.6%;本周网页游戏研发商排行前三分别为:上海三七互娱、广州创思、趣游集团,研发商开服排行变化不大。本周开服前三研发共开服1902组,占榜单开服总数56%,该占比较上周增加了0.2%。

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[百万亚瑟王]制作人:唯有创新才能成功

SE在近期似乎经历了很大的动荡期,6月份多人离职,社长和田洋一、著名制作人安藤武博也于同一时期离开SE,打算自主创业。安藤武博从2008年开始着手开发手游,到15年底达整整7个年头,可以说是在第一线经历了手游的黎明期到成熟期的整个过程,期间着手开发过《乖离性百万亚瑟王》等人气作品,本文是安藤对日本手游整个历程的回顾,以及对未来发展趋势的探讨。

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“泛卡通化”题材走红,符号的价值有多大

“卡通元素”逐渐成为票房的保障。暑期档,前有动画真人电影《捉妖记》以12.74亿票房,打破《泰囧》保持了两年半之久的华语片内地最高票房纪录,登顶“票房之王”;后有动画电影《大圣归来》,以良好口碑撬动8亿票房。拥有鲜明动画形象的“泛卡通电影”借着“符号传播”的优势,被业界视为释放产业链能量的最佳类型。

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从三点经验看你是否能拿到风险投资

现在,有很多初创公司的创始人都对获得风投过于注重。很多人在失败后会转而向朋友和亲人筹钱,作为启动资金。但说白点,只有他们会喜欢你的点子,认为你能打造下一个独角兽。我们因为很多原因而关心初创公司的估值,但最主要的是因为它代表技术周期的高峰。很明显,除了Facebook和uber这样的公司,其它公司也能获得指数级的增长。但多数时候我们只能在事后才发现新点子的意义。尽管风投有不少经验,但谁也无法洞察一切。...

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欧盟为31家游戏工作室提供400万美元资助

欧盟似乎对于游戏中的故事情节非常支持,据外媒报道,欧洲经济和政治联盟最近通过Creative Europe活动为31家研发叙事性的游戏项目工作室发放了400万美元的非偿还性补助金。获得奖励的游戏包括The Chinese Room工作室、《Everybody’s Gone to The Rapture》的创作者、《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发商CD...

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DeNA中国动作手游[死神-斩之灵]今日首测

由DeNA中国打造,根据同名动画改变的横版动作手游《死神-斩之灵》已于今日(8月25日)正式开启首测。作为国内唯一的正版死神授权手游,本作将完美还原原著经典剧情,带给玩家原汁原味的游戏体验。

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艾瑞:Q2中国智能手机市场销量达9890万台

日前,iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015年Q2中国智能手机市场监测报告》。报告显示,2015Q2,中国智能手机市场销量达到9890万台。安卓和iOS用户分别占比85.2%和11.2%。2015Q2中国智能手机市场销量方面,小米、华为、苹果位列前三,销量占比分别为16.6%、15.9%和11.2%。其中,本季度Vivo、OPPO和魅族等品牌在中国市场表现出色,增速明显。

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VR设备2020年出货量将达到4300万台

随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的火热,谷歌、三星电子公司、微软和Facebook等科技巨头都做下了不少的赌注。微软的Hololens可能会成为消费类增强现实设备的主要驱动力,而谷歌Cardboard将继续成为低价虚拟现实体验的第一选择(预计到今年年末时候,其发货量将达到约150万台),并且将同三星电子公司的Gear VR一起推动基于移动设备的增长。

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骗局?国人自制网游《地球OL》Steam下架

前段时间,一款由国人自制的沙盒类网游《地球Online》引起了国内不少玩家的注意。游戏登陆Steam青睐之光后,在短短的100个小时之后便获得了排名前10的好成绩。登陆青睐之光不久这款游戏便经历了命运的大起大落,从一开始的Steam平台高人气的支持,到因涉嫌侵权面临下架。

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骏梦自研手游《霹雳江湖》今日国服首测

由台湾大霹雳集团正版授权,骏梦游戏打造的霹雳布袋戏改编手游《霹雳江湖》已于今日(8月25日)开启国服首测,所有完成首测预约的玩家即可前往官网下载体验。

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大四学生创业卖游戏外挂:半年挣60万被抓

大四学生网上开店“创业”,谁知却触犯了法律。日前,嘉定警方侦破一起非法经营案,大学应届生黄某在网上结识一名网络游戏反外挂“专家”曹某,开发出一套某著名游戏平台外挂后,两人通过网店售卖非法获利60万余元。

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3D是大坑:[Trine 3]投入540万美元却获差评

Gamelook此前报道过的一款累计收入过亿美元的独立游戏《Trine》,该系列由芬兰的独立工作室Frozenbyte创造,第三部测试版本在Steam平台被近三分之一的玩家给出了差评,理由是游戏时间过短、3D视角不适应以及游戏难度降低等问题。而该公司副总裁Joel...

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苹果清洗付费榜:前100中13款游戏被除名

经常关注iOS榜单的同学可能会发现,就在今天早上苹果对中国区付费榜进行了“大清洗”,在游戏类付费榜Top100中,至少有13款产品遭遇被去除排名的情况。其中的《魔域口袋版》和《热血街霸3D》更是不止一次遭遇被苹果官方除名的厄运了。

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数字天空携大宇推策略手游《仙剑客栈》

7月25日消息,国内知名手游开发商数字天空携手台湾大宇、奥尔联合宣布:仙剑20年手游《仙剑客栈》手游9月1日不删档测试开启,并邀请同名网剧主演“逍遥弟弟”吴磊正式代言。

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移动游戏从业者抛给资本市场的新绣球

对于手游概念,资本市场正划出U字形:从端游向手游过渡时的早期极度追捧;到手游概念在近两年集体遇冷,很多知名手游公司上市波折不断,创业手游公司一度无VC敢接盘。再到最近,随着泛娱乐、IP运作平台等概念浮现,资本市场正在重新定位手游公司的价值。高利润率、高产业链价值等特性都表明,以游戏为核心的互动娱乐,仍旧是移动互联网的王冠明珠。网易不断刷新的市值记录、应书岭的英雄互娱的超高估值,飞鱼科技2亿营收1亿多...

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调查:日本游戏从业者更倾向开发主机游戏

每年,日本电子娱乐供应协会的日本游戏业开发者委员会成员,都会邀请从业人员进行一项问卷调查,以了解游戏开发者们的工作状况和意愿。今年出台的调查结果显示,更多的日本游戏开发者更倾向于开发主机游戏而并非手机游戏。

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谷歌推YouTube Gaming:争手游直播一哥

今天谷歌宣布推出YouTube Gaming服务专注于游戏直播,并且于明天正式发布,上线之后该服务将提供超过2.5万个游戏页面,可以保证所有人都能够看到自己喜欢的游戏类型。YouTube通过为视频增加广告赚到了很多钱,但在某些领域却是落后于Twitch的。不过,随着YouTube Gaming的推出,谷歌很明显在寻找追赶的竞争对手的方式。

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传统网吧转型“电竞馆” 或成未来突围方向

随着电脑的普及,网吧从昔日的朝阳产业“坠入”夕阳。而随着网咖等一系列新网吧模式的出现,这个行业不断焕发出新的生机。网吧不再灯光昏暗、烟雾缭绕,而是敞亮优雅、光鲜亮丽。网吧的功能已经从纯粹的游戏变成了集娱乐、交友、休闲于一体的社交圈。未来,以网咖为代表的新型网吧将重点打造高端的“电竞馆”。

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电竞选手青黄不接 看中国电竞青训之路

乍一眼望去,中国的电竞发展一片欣欣向荣。从过去的魔兽争霸、星际、CS,到现在的DOTA、LOL和炉石,似乎都在世界上保持着极强的竞争力。但从成绩层面来看,庞大的中国军团却总是在攀登金字塔顶尖时差一口气,对于外国不断涌现的电竞新星,急迫的中国玩家们无数次地质疑:“我们的后备力量在哪里?”

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