周鸿祎复盘360私有化:还没考虑借壳上市
周鸿祎在北京360公司总部的媒体沟通会上,对360私有化以来市场上流传的诸多传闻进行了一一回应。他半开玩笑地说自己现在可能是中国最大的债务人,“负翁”。他把360的私有化过程比作一场冒险,而“冒险“后下一步的打算,就是“二次创业”,眼下最重要的事情就是拆 VIE 、进行成熟业务和创新业务的重组和分拆。
View Article七月美国游戏收入5.59亿美元 同比降14%
业内数据统计公司NPD Group最近发布了新的报告,该公司对美国零售和数字游戏收入的追踪数据显示,七月份美国游戏业整体出现了下滑。NPD分析师Liam...
View ArticleWindows 10行业报告:全球用户突破3.5亿
微软Windows 10自发布以来截止2016年6月30日全球超过3.5亿用户,为开发者提供新的全球化蓝海市场。随着业界对Windows 10市场关注度的增加,Miracle Games正式发布《2016年上半年Windows 10行业数据报告》,将从微软Windows 10发展趋势、Windows 10设备数据、全球用户分布等方面为业内人士真实解读Windows 10市场现状。
View Article休闲手游[Color Switch]八个月下载量破亿
今年4月份,一款叫做《Color Switch》的休闲手游很快登顶全球下载榜,连续一个多月霸占美国免费榜冠军,最近该游戏的下载量超过了1亿,证明了独立游戏小团队在这个竞争日益激烈的手游市场仍然是有成功可能的。发行商Fortafy Games的共同创始人Zeb Jaffer在一封邮件中表示他们已经接管了游戏研发,并且增加了数百个关卡和20种游戏模式提高玩家参与度,用户留存率超过了业内的平均水平。
View Article六成95后表示最想成为电竞玩家和主播
作为网络原住民,95后通过社交网络和QQ群找工作,并在QQ空间分享工作状态,都体现出对互联网使用的自如,以及乐观的心态。值得注意的是,近六成95后有兴趣成为网红,最想成为的网红类型是电子竞技玩家和主播。“看到别人玩就想试一下。”95后网红主播Coco笑称,“第一次直播是吃火锅,直播时偶像包袱超重的。”
View Article美国康卡斯特38亿美元收购梦工厂动画
美国有线电视康卡斯特以38亿美元价格收购了动画工作室梦工厂,目前已经完成收购。梦工厂工作室则成为康卡斯特旗下NBC环球公司环球电影娱乐集团的一部分。
View Article日本漫画家收入曝光:[海贼王]年入8.4亿元
别看日本动漫超级发达,可是漫画家这个职业的竞争压力十分大,并不是所有漫画家都可以出人头地的。即使是人气漫画家也是要拼命工作才可以。不过,他们的工作虽然辛苦,可是收入那也是相当高的。近日,有网友曝光了2015年版税年收入前5名的作家。
View ArticleOculus回应ZeniMax“剽窃”指控:法庭见
游戏发行商 ZenIMAX Media 对 Oculus 的起诉案件从去年到今年还在继续,可谓旷日持久。Zenimax 宣称其知识产权被 Oculus 公司用于改进 Oculus Rift 头显。现在,事件有了新的进展。昨天晚上,Zenimax 发起了新的诉讼,指控 Oculus 不仅非法获取了 Zenimax 的技术和研究成果,同时伪造了一个故事让人们认为 Oculus Rift 的是...
View Article日本游戏行业平均年薪曝光 最低28.9万元
此前曾有一家国内招聘网站发布报告称,中国就业形势最好的行业中,网络游戏名列第一,同时也是薪酬最好的行业,平均年国内游戏从业者们的热议:怎么这么高?我拖后腿了。那么,国外游戏开发者收入又如何?最近,有人对日本近2000名游戏开发者进行了调查,揭示了日本游戏行业中各个工作的平均薪水。
View Article游族上半年营收10.16亿 同比增长55.97%
游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。
View Article2016上半年中国VR行业分析:市场扩大五倍
2016年被称为VR元年,VR成为全球范围内的火爆话题。而中国作为全球关注的市场,其市场容量巨大,无论是从人口基数还是购买力而言对于各大厂商都需要积极布局。预计中国VR市场将迎来爆发式增长。2016中国VR零售市场规模预测为450万台,同比2015年增长800%。
View Article日本民众App喜好调查:钟爱音乐游戏
游戏在每个国家都很受欢迎。日本人与其他国家相比,游戏的人气却有些低。据安卓一份调查,日本用户游戏下载率全球排名最低。iOS系统调查结果大致相同。但是日本人对音乐游戏情有独钟,使用率相比其他国家高出了不少。其实日本人爱好音乐的性格早有体现,卡拉OK最早就是日本人发明的。时至今日,它已经成为了一种普遍的娱乐方式。
View Article面对网络霸凌 游戏公司如何保护它的员工
在近期一系列事件中,电子游戏公司的雇员经常遭受骚扰,经历网络霸凌,Polygon联络了25家游戏公司和贸易组织一起来讨论这个问题。社交媒体的作用是双向的。当一些消费者感到不满,他们的反应很激动,并会为这些抛头露面的人士发送过激的消息宣泄不满。或者,他们想方设法找到公司某个人,然后直接将其作为攻击目标。
View Article奥运会与马力欧的姻缘:一场延续9年的合作
信不少同学都看了昨天里约奥运会的闭幕式,而日本作为下一届奥运会的东道主,也带来了相当吸引眼球的8分钟表演。在这8分钟里,除了有看到AR增强现实技术外,最让我们惊喜的莫过于Hello Kitty、足球小将、吃豆人、哆啦A梦以及马力欧这一众动漫游戏中的角色的出现。其中马力欧更成为了主角,将一颗象征“希望”的红球从东京传送到纽约。
View Article年入2亿元 [神界:原罪]竟是被取消的项目
《神界:原罪》却曾经是一个所有发行商都看不上的游戏,它的原型是该工作室1999年被取消的项目,迫于无奈众筹并且成功拿到资金之后,Larian工作室期间又犯了几个比较严重的错误。所幸,这款玩法独特的RPG终于在2014年7月正式推出。从不被人看好到成为独立游戏大作,从被取消到再次启动研发时隔15年,这个成立了20年到如今却还不足50人的团队究竟是怎么做到的呢?
View Article洪荒之力来了! 从0到5亿只用了一个月
近日,金山软件发布了2016上半年及Q2财报,并正式公布西山居旗下产品《剑侠情缘手游》上线首月营收突破5亿;《剑网3》端游营收3.395亿,同比增涨88%。一夜之间,跑步进入产品TOP1阵营。
View ArticlePokemon Go数据下滑 AR游戏或昙花一现
本月初任天堂就宣布《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)收益已超过2.5亿,当大家还在为未来AR领域兴奋之余,近日一组数据又把我们打入谷底,根据Axiom Capital Management的数据报告,增强现实游戏《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)逐渐产生疲劳,各项数据都在下滑。分析师Victor Anthony表示,像Facebook这样的IT巨头们终于可以舒一口气了。
View Article网页游戏开服数据报告(8.15—8.21)
周一线平台开服排行基本未发生变化,榜单前三平台为37游戏、360游戏、搜狗游戏;未有新上榜平台。本周一线平台共开服6063组,榜单开服共3244组,占一线平台开服总数的 53.5%,与上周基本持平;其中开服前三平台共开服1340组,占榜单开服总数的41.3%,该占比较上周略有下降。
View Article掌趣上半年营收9.5亿元 同比增长108%
掌趣科技发布半年期财报,报告期内掌趣科技实现营业收入95,441.02万元,同比增长108.65%;利润总额为45,414.10万元,同比增长119.73%;归属于掌趣科技普通股股东的净利润为41,850.06万元,同比增长148.40%。增长的主要原因在于《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》对报告期内业绩贡献突出。
View Article360游戏:2016年Q2游戏行业研究报告
近日,360游戏发布《2016年Q2游戏行业研究报告》。报告显示2016年Q2游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰。在2014-2016年游戏行业细分市场的搜索指数中端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,手游仅占13%。
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