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2016电竞市场规模8.92亿美元 增速放缓

市场研究公司SuperData在今天发布了一篇新的报告,报告中指出电竞市场总价值达到了8.92亿美元,并预计会在2019年达到12.3以美元;报告中同时指出电竞观众会在今年达到2.14亿人,并预计会在2019年突破3.03亿人,但是电竞市场的增长正在放缓。

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阿根廷开发者:南美做独立游戏的利与弊

独立游戏的存在让行业变得丰富多彩,和大中型团队相比,独立游戏有着自己的利与弊,而在不同的地区,每一个开发者都面临着各种各样的困难,最近,阿根廷独立开发者Adrian Novell在博客中介绍了南美洲地区独立游戏研发行业的利与弊:

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《幻城H5》:蝴蝶互动再度缔造H5佳作

2015年暑期档《花千骨》电视剧的火爆仍历历在目,同步推出的手游更是创造了月流水破2亿的神话。将于2016年7月24日晚十点在湖南卫视开始周播的《幻城》,同样是IP改编,相同的奇幻题材,更强大的阵容,影游互动的深度协作,我们有理由期待《幻城H5》将取得骄人业绩,H5游戏行业或将迎来爆发。

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应用宝大数据:国内手游用户付费近七成

7月21日,腾讯应用宝联合企鹅智酷共同发布《(6月)中国Android生态大数据报告》。根据腾讯应用宝大数据显示,接近80%的智能手机用户玩过手机游戏,同时国内手游用户付费比例达到68.4%,手机用户日均手游时长锁定“黄金32分钟”。

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6月全球手游指数:[剑侠情缘]首发全球第7

最近,App Annie更新了2016年6月全球手游指数,变化比较明显的是国内新游戏的强势表现,比如西山居研发、腾讯发行的《剑侠情缘》当月就成为全球iOS收入榜第7名;飞鱼科技研发、腾讯发布的《保卫萝卜3》和游道易发行的《牛仔竞技场》分别居全球iOS下载榜第3和第8。

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Imgur调查:88%用户是玩家 核心粉占比高

基于最近Imgur的‘极客文化’调查显示,91%的用户都是游戏玩家,足见游戏已经成为主流。除此之外,Imgur平台有63%的玩家至少每天玩一次游戏,88%的玩家每周多次玩游戏,至少超过20%的玩家每年游戏消费在100美元以上,52%的玩家表示,为了玩自己喜欢的游戏,它们宁愿牺牲每天一顿饭的时间。

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[球球大作战]制作人:最难坚持是不忘初心

《球球大作战》在没有大规模推广投入、没有渠道资源、小团队运作的前提下,《球球大作战》史无前例的成为中国市场上仅有的一款非腾讯系、DAU超过1500万的手游,令竞争对手望尘莫及。这样反传统的成功形式,也给了许多中小创业团队以成功的希望。

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英雄体育完成6.4亿元融资 分众传媒领投3亿;《全民枪战·创造》引领移动电竞2.0时代

7月28日,分众传媒信息技术股份有限公司(002027)(以... Read more »

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飞流(京)聘:Java/Android/PHP/UI/U3D/策划等

飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:策划、U3D、法务等职位,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)

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Yahoo举办H5游戏高峰会,助力CP出海!

7月27日,Yahoo携手LayaBox在上海卓美亚喜马拉雅酒店成功举办了H5游戏高峰会,会议邀请了以LayaBox为代表的国内H5游戏相关企业就H5游戏出海问题进行了深入交流。

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华夏乐游首度参展CJ 三款IP大作引燃盛夏

7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式开幕,这场属于全体玩家和游戏从业者的盛会终于和大家见面。作为B TO B馆重要参展商,华夏乐游携旗下三款力作《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》、《狂飙卡丁车-极速前进3》和《星河战神》首次亮相ChinaJoy,同时为来到展台现场的朋友准备了精美的周边礼品,并诚邀游戏行业各领域人士洽谈合作、共同交流。

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预计巴西2016游戏市场规模将达16亿美元

近日,Newzoo发布《全球互联网产业研究之巴西篇》报告,据预测,巴西2015年游戏规模约15亿美元,预计2016年游戏市场规模将达16亿美元。

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bilibili首度公开二次元游戏用户属性数据

bilibili副总裁张峰发表主题演讲,分析了二次元游戏在中国的发展现状以及二次元用户的属性偏好,解读了bilibili最新的商业合作政策,首度对外公开了bilibili的运营数据及二次元游戏用户的海量调研数据。会上同时透露bilibili将全面开启二次元页游业务,和日本著名页游运营商DMM达成合作,代理军事题材页游《射击少女》国服发行权并计划于年内上线。

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微软将再裁员2850人 或退出智能手机业务

微软周四提交给监管部门的文件显示,2017财年计划在全球范围内裁员2850人,从而进一步退出智能手机业务。

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Facebook VR宏图:Oculus已培植70款游戏

正如手机领域的苹果和谷歌,Facebook想要称霸VR领域,而这意味着必须同时掌握软、硬件方面的核心技术。让十亿人用上VR眼镜是一项艰巨的任务,苹果和三星的工厂里有数十万工人负责生产、组装手机,而Facebook的Oculus部门目前只有400人。

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卡普空Q2营收109亿日元 同比减少24.9%

7月28日下午日本卡普空公司公布了2017年3月期第1四半期(2016年4月~6月)财报,财报显示销售额为109.27亿日元(同比前年同期减少24.9%),营业损益为7.26亿日元的赤字(同比为20.26亿日元的黑字),经常损益为20.80亿日元的赤字(同比为21.35亿日元的黑字),四半期最终损益为14.11亿日元的赤字(同比为15.69亿日元的黑字),整体成减收减益赤字状态。

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Facebook Q2营收64亿美元 同比增长59%

Facebook发布了截至6月30日的2016财年第二季度未经审计财报。报告显示,Facebook第二季度营收为64.36亿美元,比去年同期的40.42亿美元增长59%;净利润为20.55亿美元,比去年同期的7.19亿美元增长186%。财报公布后,Facebook股价在纳斯达克盘后交易中上涨4.5%。

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百度Q2净利24.14亿元 同比下滑34.1%

百度(Nasdaq:BIDU)今天发布了截至6月30日的2016财年第二季度未经审计财报。报告显示,百度第二季度总营收为人民币182.64亿元(约合27.48亿美元),同比增长10.2%,不计入去哪儿在2015财年第二季度的业绩为同比增长16.3%;第二季度净利润为人民币24.14亿元(约合3.632亿美元),同比下滑34.1%。

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VR专属游戏政策背后:比你想象的更复杂

最近关于VR独占游戏的争论其实是买方市场问题的简化版,在VR发展的早期阶段,市场形势还很严峻,你很难做一款VR游戏然后保持盈利。

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[PMGo]之父讲述幕后故事:差点被谷歌放弃

美国《福布斯》杂志网络版今天发表署名瑞恩·麦克(Ryan Mac)的文章,讲述了在全球广受追捧《Pokemon Go》背后的故事。作为这款游戏的开发商,Niantic曾经险些成为谷歌内部的弃儿,但最终还是凭借这款游戏吸引了全球的目光。

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