谷歌发力虚拟现实 浏览器将支持VR模式
众所周知,谷歌正关注虚拟现实技术,但外界不能肯定的是,到目前为止谷歌对虚拟现实的投入有多大。最新消息显示,Android版Chrome浏览器将提供一个选项,将网页中的任何内容变为虚拟现实内容。
View Article手游货币化怎么做:为IAP进行差异化定价
对于开发商们来说,游戏的收入方式越来越多,手机游戏产业就像一个飞速变化的巨兽,想要了解趋势就得经常对它进行调研。最近,海外统计机构Scientific...
View Article版号新规7.1执行 无版号游戏也无法上线
想得到开头、却想不到结尾,用这句话来形容眼下国内中小手游公司的处境可谓恰如其分,随着7月1日广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,国内手游业正迎来一场“版号风暴”、且几乎无死角,简单言之未来在中国市场手游无版号将不可发布,催命的不是同行的激烈竞争、而是版号多少出乎业内人士预料之外。
View Article以小博大:半个月广告收入超3000万日元
根据AppAnnie发布的日本5月手游指数,不管是在畅销榜亦或是下载榜都已经完全被大厂们所霸占,中小团队基本上都难以出头。但是,有一个叫Nagisa的小型游戏团队,从成立之后的2年之内便收获了千万级别的下载量,先是一款名为《第49个少女》的免费游戏,上线首月取得1500万的广告收入,之后的《今天女朋友死了》更是在上线半个月就获得了3000万日元的广告收入。
View Article《斗罗大陆(神界传说)》首日流水破三百万
哆可梦游戏旗下的手游《斗罗大陆(神界传说)》6.30日正式开启了公测,游戏6.30日当日流水便突破了300万大关。官方表示,《斗罗大陆(神界传说)》此次的开门红,不仅得益于超级IP的强力支撑,更是源于游戏高还原、高品质的精良制作。公测首日,《斗罗大陆(神界传说)》的表现不仅是流水高破,在AppStore畅销排行榜上也是势如破竹,一举冲到了18的高排位。
View Article《暗黑黎明2》畅销前3 解读乐道六脉神剑
就在昨天,《暗黑黎明》的续作《暗黑黎明2》开启全平台公测,一举斩获App Store畅销榜TOP3和全渠道超50万新增的骄人成绩,伴随着铺天盖地的曝光,我们意识到:乐道公司再一次将暗黑黎明系列产品推成爆款。
View Article泰国手游市场今年或将突破2.11亿美元
作为东南亚比较发达的经济体之一,泰国4G网络的覆盖率日益扩大,这也推动了当地移动互联网的发展,移动应用市场营销公司AppLift预测,泰国2016年手游市场规模将突破2.11亿美元。
View Article干货:关于移动游戏版号的详细解读
2016年6月30日,苹果官方发布公告,根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。
View Article观游戏改编电影发展史 知人口红利状况
在电影产业的市场细分中,游戏改编的电影算是其中一个独特的领域。选择高知名度游戏IP,带来的好处是有一大批忠实的游戏粉丝可能会为电影买单,但是坏处也很明显,游戏粉丝的眼光可比大众挑剔得多,再加上游戏里的角色、故事、设定已经深入人心,把电影故事改编得又像一部电影,又能够满足游戏粉丝的喜好并不那么简单,以至于游戏改编电影这个领域烂片如云。
View Article5大陷阱:我是怎么把首款游戏发布搞砸的
和传统的开发商+发行商模式相比,独立游戏开发者们可以拥有更多的自由,不过这有时候也同时意味着,开发者们需要自己‘踩雷’。最近,一名独立开发者在博客中复盘了自己的首款独立游戏发布过程,并且总结了5个直接导致失败的原因,以下是完整内容:
View Article国内制造商或在移动VR领域超越美国
近日,相关的报告显示,中国虚拟现实(VR)市场越来越热,今年规模预计将达到8.6亿美元,而在未来四年内预计将翻10倍,即到2020年时,中国虚拟现实市场规模将达到85亿美元。仅仅在过去的6个月期间,中国虚拟现实市场却迎来了一批又一批的投资、合作,并涌现了大量的新企业,这些新企业还吸引了国内外合作伙伴的参与
View Article比尔盖茨曾认为初代Xbox是对他的“侮辱”
IGN上周与微软Xbox联合创始人Ed Fries进行了一次深入访谈,这位微软前任高管爆料了许多微软游戏部门和Xbox诞生之初的趣事。据Fries回忆Xbox计划差点就胎死腹中,他无法忘记2000年他称之为“残忍情人节” 的那天,比尔·盖茨在会议上对初代Xbox的评价彻底打击了最初的Xbox开发团队,比尔称其为“这是对于我在此公司所做工作的彻底侮辱”。
View ArticleVR火热的背后 有的游戏团队却活得很尴尬
现在移动VR内容很容易复制,可怜的那一点创意还没有被媒体看到(更别说用户看到),就很可能被“隔夜翻”了。M君不知道自己是该投入主力做创意产品,还是去山寨别人的作品——话说国外的VR游戏作品日新月异,“学习”要比“研究”更容易、也更有效率。
View Article大学生5个月做的[雨中冒险]收入破3000万
对于大多数人来说,一款游戏都是需要有难度曲线的,太容易会让人觉得无脑,太难又有不少人觉得设计不合理,但仍有一部分游戏是专门为了核心玩家设计的,比如今天要介绍的这款平台射击RPG游戏《雨中冒险》,不仅难度一直增长,而且还加入了随机生成和永久死亡设定,据开发者介绍,该游戏玩法是多个经典游戏结合并且加入了他们自己的独特理解,游戏的多人合作模式是最受欢迎的,不少人表示,一起玩了这个游戏之后,友谊的小船说翻就翻了。
View Article手游遭三部门监管 网信办APP新规8.1执行
随着7月1日国家广电总局针对移动游戏版号新规正式开始执行,国内手游产品开始步入前置审批的监管状态,而根据该项新规的规定,7.1之后上线的手机游戏产品必须取得版号,新规执行之前已上线手机游戏需要在10月1日前补办版号,对于这项直接关联手游产品生与死的新规行业关注度颇高,行业讨论颇多。
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