椰子游戏飞流九天深度合作 共拓泛娱乐市场
近日,椰子游戏与飞流九天共同对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来三年,飞流九天将为椰子游戏的所有产品提供全品类的营销推广及平台宣传等合作服务。同时,双方将于全球范围内围绕泛娱乐产业进行积极的开拓创新与实践。
View Article余香科技(成都)聘:研发/美术/策划/测试/项目管理等
我们是成都余香(全称成都余香信息科技有限公司),一个极度热爱游戏、视游戏为毕生事业追求的手游专业开发团队,2013年3月,我们在成都以10人小团队开始起步;2016年3月,发展壮大至120余人,3条产品线。2015年出品的《潮爆三国》被腾讯微信独家代理,苹果畅销最高TOP5,累计流水已突破1.6亿;2016年《潮爆三国》国际版《Mystic...
View Article金海豚杯IndieAce Game Jam来袭!厦门站报名通道开启
日前,由CIGA(中国独立游戏联盟)牵头,吉比特、Crazyant、厦门市动漫游戏产业协会联合主办,厦门国际动漫节组委会指导主办的“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站”即将拉开帷幕,现已正式开始接受报名。
View Article微软策略:Xbox和PC互联性进一步加强
E3 2016游戏展已经落下帷幕,索尼、微软、任天堂以及游戏厂商们都施展浑身解数,争夺“预定”玩家们下半年和明年初的游戏时间。作为平台厂商,索尼的重点在于各种独占、VR游戏;任天堂依然是《塞尔达》和《口袋妖怪》等IP;微软推出了轻薄版的Xbox One Slim,透露了增强版主机“天蝎座”,但这些其实都不是重点,微软的“阳谋”其实是彻底打破游戏机市场的运作规律。
View Article回应财报低迷 Gumi表示将重点发展VR
近日,日本Gumi公司在东京都内召开财报发布会。据财报显示,2016年4月期Gumi全年财报成赤字状态,减收减益严重。发布会结束后,Gumi社长国光宏尚也对公司未来发展路线做出了应答!Gumi今后将注力于VR事业的发展,以下是Gumi公司未来VR产业发展计划。
View Article今年E3展观众人数超7万 超250家厂商
美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,今年E3游戏展共吸引了超过70300人参加。其中50300名视频游戏专业人士、分析师、记者和玩家出现在展会现场,另外20000名观众参加了在主会场附近举办的E3 Live。ESA在今年举办了首届E3 Live。
View Article面对VR热 任天堂表示市场不成熟暂不进入
进入2016年,虚拟现实成为行业热潮,除了HTC、Oculus开售头盔、促进内容开发之外,许多的智能手机厂商也纷纷利用VR的标签“给自己脸上贴金”。不过罕见的是,传统游戏巨头任天堂,却对虚拟现实热潮保持着冷静。一名高管表示,目前进入市场的时机不成熟,任天堂仍然会继续观望虚拟现实市场的实际价值。
View Article[保卫萝卜3]登顶免费榜:解密2年研发历程
一款精品手游到底能憋多久?6月16日,保卫萝卜系列最新一代产品《保卫萝卜3》终于正式上线,谁也无法想象这款休闲手游飞鱼居然用时近2年开发,对萝卜的忠实玩家来说真叫“等到花儿也谢了”,而今日榜单排名来看,这个等待值得,《保卫萝卜3》上线首日即迅速登陆iOS App Store免费榜第一。
View Article[劳拉GO]为何被苹果两次垂青:别炒冷饭
Square Enix(以下简称SE)蒙特利尔团队的解谜手游《劳拉GO》最近获得了苹果设计奖,这是继去年年底被苹果年度游戏之后,苹果对该游戏的第二次垂青。它出自传统大厂之手,而且顶着《古墓丽影》的大作IP;但研发团队规模并不大,该游戏主程序Antoine...
View ArticleOculus:没有我们就不会有专属游戏存在
随着基于PC的虚拟现实游戏开始腾飞,Oculus专属游戏的做法引起了游戏社区的质疑。批评者认为这限制了虚拟现实硬件的市场,是不公平的。而且这与传统PC硬件市场配件与控制器互通互用的理念相冲突。
View Article海外大招不断,网易游戏接下来怎么玩?
而就在最近E3期间,网易游戏又在美国洛杉矶开了一个海外品牌分享会,云集了38家国际一线媒体创始人、VP和资深记者,连Facebook、DMG等公司高层都到场助阵,让业界看到了网易在海外游戏圈的能量。
View Article紫龙王一:《御剑情缘》内测付费率超20%
《青丘狐传说》首月流水破亿的消息才刚过去没多久,紫龙互娱就马不停蹄地推出了他们的第二款手游《御剑情缘》,而该作也是紫龙与祖龙的第二次联手。相对于其第一款游戏,《御剑情缘》也是紫龙首款原创品牌的手游,而在前两天的内测中,游戏付费率超8%,首日新增超过8万人。对此我们也采访了紫龙互娱CEO王一,让他为我们介绍这款游戏的情况。
View Article当魔兽遇上“行政审批” 审批权该归谁管
《魔兽》电影热映进一步催热“影游联动”,而无论是开发电影还是游戏,行政监管问题当然不能忽视。恰在《魔兽》即将上映时,广电总局办公厅发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》进一步明确移动游戏的审批事项。
View Article揭秘直播刷单生意经 平台主动参与
随手翻开一个直播APP,女主播都在唱歌聊天,男主播都在讲段子喊麦,吃个饭、抽根烟、喝杯咖啡都能引来一票人围观。这看似热闹的背后,粉丝量可能是刷的,围观的人数可能是掺了水的,不间断的礼物可能是贱价购买送的。直播平台刷单、数据掺水满满都是套路。
View Article外媒:腾讯比软银更适合Supercell
FT专栏指出 手机游戏极易上瘾,一旦上手就很难放下。据报道软银集团已打算戒掉自己的“游戏瘾”,正在协议将所持有Supercell 73%的股份出售给中国的腾讯,据悉Supercel的估值在这笔交易中达到90亿美元。
View Article任天堂北美总裁:VR还无法被大众接受
去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。
View Article[魔兽]是游戏电影翻身之作?答案有些残酷
从6月7日零点点映开始,《魔兽》电影在中国就一路创造票房奇迹。首映票房超过了5000万元,首日票房2.5亿元,上映第五天票房超10亿元。据猫眼的数据,上映十天,《魔兽》票房已经累计到了11.8亿。但是抛开情怀和粉丝光环来看,《魔兽》并没有达到它所号称的游改电影翻身之作的高度。全球来看,它也并没有打破游改电影的魔咒。虽然在中国不断创造纪录,但是更像是一种偶然且催化的成功,从某种意义来说,是透支了续集乃...
View Article中小开发商进入新兴市场需要注意5个问题
到2020年,全世界的手机用户将达到61亿人,是目前的2倍,印度、巴西以及印度尼西亚是增速最快的三个地区。这些新兴市场在手游行业引起的反响却比较多样化,很多大型手游公司不愿意为这个市场投入太多,因为虽然新兴市场的智能机数量在增加,但其市场份额比较低,加上经济发展水平和人均收入的考虑,他们认为这些国家能够带来的潜在收入有限。所以,对于小型和中型团队来说,由于竞争压力小很多,所以新兴市场仍然是有机会的。...
View ArticleDeNA(上海)聘:制作人/运营/C++/U3D/UI等
DeNA中国诚聘:游戏制作人/策划/运营/开发/QA/原画/UI设计/市场等职位等职位 简历投递: hr@denachina.com,详情访问:http://job.denachina.com/
View Article2016国际动漫游戏产业博览会工作筹备会在京召开
2016年6月17日,2016国际动漫游戏产业博览会工作筹备会在北京召开,北京电影学院、清华大学美术学院、中国人民大学艺术学院、四川美术学院、广州美术学院、北京印刷学院、中国传媒大学等二十余所全国动漫游戏专业高校及动漫游戏行业专家、教授做了精彩发言,对此次2016国际动漫游戏产业博览会出谋划策,精彩非凡。
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