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VR之父:VR将是我们面临的最大道德挑战

据国外媒体报道,虚拟现实之父杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)对目前虚拟现实技术的发展深感忧虑,认为虚拟现实技术将是未来几年内面临的最大道德挑战。

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一玩VR就头晕? 别怪设备是我们自己的错

目前,体验完虚拟现实内容之后,用户可能会有强烈的眩晕感,疲劳,眼花,恶心等等,这些都是VR晕动症的症状。VR晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率变得极低。因此虚拟现实普及的进程中绕不开的一座大山便是:VR晕动症。那么,晕动症到底是怎么回事?它是如何产生的呢?

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WP平台份额大幅萎缩 开发者将何去何从

微软继上周3.5亿美元出售诺基亚部门之后,本周三又宣布计划精简智能手机硬件业务,将最高裁员1850人。至此,微软虽然没有宣布完全退出智能手机业务,但也是名存实亡了,觊觎成为手机行业巨头的野心也将随之破灭。

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视频直播为何火 概因草根对女主播的需求

直播是当下最热词汇之一,它代表了一个时代。在这个时代里,造就了网红经济,造就了生态和场景和未来经济模式的变现。移动互联网的当下,全民直播的时代已经到来。截至上个月,目前风头正劲的直播APP已经达到116个——直播平台太多,网红都不够用了……而最近,随着猎豹、腾讯和微博的加盟,直播行业已经从蓝海变成战场。想在这样的时代脱颖而出,只有拼技术、拼体验、拼思路。

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16岁男孩研发游戏 单日进账最高2595美元

一个疯狂的计算机爱好者,从2岁开始跟着爸爸玩单机游戏“红警”,小学五年级玩遍所有单机游戏后,开始自学编程研发游戏。对于很多家庭来说,孩子玩电脑游戏是被禁止的,而这名16岁男孩齐昊延却玩出了名堂——他研发的游戏开发包挂在网上销售,创下单日收益2595美金的纪录。

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百万美元收入到2次裁员:除了运气还差什么

今年2月初的时候,独立工作室Arcen Games的新游戏《Starward Rogue》发布之后还是不得不裁掉了绝大多数员工。据笔者了解,这是Arcen Games七年来第二次大裁员,但是,该工作室首款游戏《AI War: Fleet...

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日本手游厂财报:GungHo盈利仅mixi一半

近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的情况,也从侧面反映出智龙逐渐开始走下坡路了。受此影响,GungHo在本季度的盈利只有mixi的一半。

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暴富神话只属于网络女主播 男主播难出头

数据显示,目前我国在线直播平台数量接近200家,网络直播平台用户数量已经达到2亿。也就是说,7个中国人里就有1人在玩网络直播,其中秀场直播一直是直播市场的主力军。不过,相比不少女主播数钱数得手软,稀少的男主播们却在感慨赚钱不易。随着行业监管趋严,男主播有望逆袭吗?

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[神秘世界]开发商融资630万美元 摆脱负债

据外媒透露,挪威游戏工作室Funcom最近获得了630万美元的私募投资基金,还通过债务转换方式减少了770万美元的负债,因此该公司的净资产从负债1000万美元变成了400万美元盈余。挪威Funcom工作室于1993年创立,一直作为PC和主机独立游戏开发商和发行商,专注于于开发动作冒险和大型多人在线网络游戏。从1993年开始,该公司陆续推出了数十款游戏,比较知名的作品包括MMORPG游戏《柯南时代》、...

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网秦Q1财报:飞流九天营收同比增长43.1%

网秦公司(NYSE: NQ)今天公布了截至2016年3月31... Read more »

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日本动画人生存状态:收入远低于平均工资

虽然2010年后日本动画产业V字复活,但是制作人的工作环境却愈加苛刻。“慢性拖延”成了整个行业、乃至商业体系的常态。作为日本文化产业的第一线职人,大部分动画制作人的生活简单而规律,平淡又日常。基本上围着“累”、“穷”、“苦”来回切换频道。

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腾讯为何不惜贷款40亿美金收购Supercell

腾讯贷款40亿美金收购手游公司Supercell的消息传得沸沸扬扬,更有报道说收购几近尘埃落定。迄今为止,这家来自芬兰的手游公司迄今只有四款游戏在运营,而在2015年的总收入为23.26亿美金,利润高达9.64亿美元。用只有两百人的团队取得如此成绩,Supercell是怎么做到的?

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4月指数:忠实用户购买成本降至2.51美元

据移动数据分析公司Fiksu透露,随着应用发行商之间的竞争在春季逐渐消退,4月份的忠实用户购买成本出现了下降,比3月份降低22%至2.51美元,同比也降低了8%。Fiksu表示,随着春季营销成本的的下降,加上市场营销者们更趋于理智,未来能够购买到合适用户的开发商才能做到成本节约。

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观点:手游营销成本贵是因为‘淘金热’已过

Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公司的市场营销总监。最近,他在接受采访时表示,如今的免费手游市场已经发生了改变,开发商和营销者们需要调整策略以适应变化。

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《英雄联盟》携手雪碧开启深度战略合作:跨界推出十亿英雄罐

5月28日,腾讯游戏《英雄联盟》与雪碧品牌在上海虹桥天地演艺中心正式宣布达成2016深度战略合作。雪碧不仅将成为《英雄联盟》联赛体系首席赞助商,未来双方还将在品牌联合营销推广方面协同发力,携手在中国共同拓展和深化英雄联盟赛事体系。此次《英雄联盟》与雪碧携手,在合作规模及合作深度上,都创下了电子竞技产业与传统快消行业的合作新高。

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国风当道 看天刀式IP新玩法

2016年的5月28日,《天涯明月刀》周年庆系列活动正式开启。于海鹏先生于现场正式发布了《天下第一国风扶植计划》:联合哔哩哔哩动画网合作举办天刀UP主充电活动;和阅文集团举办武侠超新星活动;与三位网络文学界大神晴了、荆轲守、雁九合作出版《天涯决》;和米漫传媒一起举办鸟巢国风演唱会;甚至和联合国合作千年游戏计划,将同人创作者们的作品送到巴黎,登上联合国总部的展览舞台。另外,天刀大电影也紧密筹备中,邀请...

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WEMADE兜售传奇游戏改编权 盛大将起诉

近日,盛大游戏发布紧急声明,称WEMADE不顾事实,未与Actoz及盛大游戏协商一致即在中国地区大规模四处兜售《热血传奇》游戏改编授权,这一做法已经严重扰乱了《热血传奇》产品的市场秩序,侵害了盛大游戏的合法利益。

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联众Q1营收1.95亿元 同比增长18.5%

联众国际控股有限公司(下称“联众”)于发布了截止于2016年3月31日的第一季度业绩更新资料。报告中显示,联众Q1营收1.95亿元,同比增长18.5%;归属于公司股东净利润为2193.1万元,同比下滑22.3%。

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游戏开发商证实微软将推出VR版Xbox One

美国科技网站Ars Technica已确认,至少一家主流游戏开发商正准备于2017年推出Xbox Box平台的虚拟现实游戏。这家开发商将在下月的E3大展上展示这款游戏。这证实了近期的一系列传闻,即微软计划于2017年推出兼容虚拟现实内容、更强大的Xbox One主机。

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VR直播有点难 10分钟的内容成本为1万元

对比普通视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大。陈磊向《第一财经日报》记者算了一笔简单的账:“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。”

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