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北京多家直播平台发布直播行业自律公约

网络直播行业的发展速度让人咋舌,规模也在不断扩大,仅在北京就有30多家企业从事网络直播。这之中难免出现违反社会公德甚至涉赌、涉毒、涉黄问题。在此背景下,百度、新浪、搜狐、爱奇艺、乐视、优酷、酷我、映客、花椒等20余家从事网络表演(直播)的主要企业负责人共同发布《北京网络直播行业自律公约》。

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新三板分层方案或近期面世 突出“可抗操纵”

市场高度关注的新三板最终分层方案即将正式公布。记者日前了解到,新三板分层制度最终方案日前已经由股转公司提交给证监会,证监会各部门已经完成会签,正在等待最终结果,预计近期对外正式公布。修改后的新三板分层实施方案对原有的标准进行了一些修改,突出相关标准的“可抗操纵”。

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Facebook挖谷歌高管 将负责新技术和VR

Facebook周三称其计划投资数亿美元以开发新硬件,因此已从谷歌挖来了雷吉纳·杜甘(Regina Dugan)来负责这个项目,她在谷歌任职期间担任先进技术和项目集团(Advanced Technologies and Projects Group)负责人。

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掌机游戏开发者转做手游是怎样的体验?

对于独立游戏开发者来说,在被大厂们前后包夹的当下,如何脱颖而出是每个开发者都必须面临的问题。这个问题对于日本的手游开发者,特别是休闲游戏开发者来说,其首先想到的就是各种奇葩题材。而这些奇葩游戏很多也能同时SNS形成病毒传播,变成话题作品。今天我们来介绍的是一款名为《你的目的是杀死我》的猎奇向休闲游戏,其在雅虎上的搜索量更是超过了我们之前介绍的《猫咪后院》。

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射击+RPG:[挺进地牢]一周收入破1940万元

最近,一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》迅速进入了Steam平台的销量排行榜前列,发布不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。据gamelook了解,该游戏由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行,游戏主创Dave...

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咪咕互娱购入2大网文IP 试水IP全版权运营

近两年随着网络文学、移动游戏、影视等产业的爆发式发展,催生了泛娱乐产业的资本热、IP热等现象,泛娱乐产业相关的IP、渠道、发行等环节愈发受到关注。4月13日第二届数字阅读大会 “网络文学与泛娱乐IP峰会”上,咪咕互娱首次对外透露,将对《龙纹战神》和《逆鳞》这两款优质网络文学IP进行全版权运营,进一步扩大自身的泛娱乐布局。

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高度拟真下 虚拟现实中存在哪些道德困境

哈弗大学教授Michael Sandel曾在其公开课“公正”上设计了几个难以抉择的道德难题。“火灾现场救出6名受难者,其中1人重伤,5人轻伤。在有限的时间内拯救这位重伤患者,还是另外5位轻伤患者?”“病房里躺着5位需要移植器官的病人,而恰巧隔壁房间有一个正在熟睡的健康人,你会选择杀死健康人来拯救他们吗?”

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VR游戏蛮荒时代 满足玩家体验效果最关键

2015年VR概念大热,国内外为数客观的企业开始纷纷加入VR产业大军。在推广VR产品的道路上,VR游戏首当其冲成为时下最炙手可热的产业焦点。无论是VR的硬件制造商、内容开发者还是投资人,都希望能够以游戏为突破口让VR成为大众人手必备的游戏神器,同时这也是快速回拢资金的最佳手段。

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微信没说要禁止H5推广 前提是你得守规矩

针对朋友圈愈来愈多的分享式营销活动,微信在昨日发布公告,公布了外部链接内容相关管理规范。在管理规范中,微信列举了9大类违反管理规范的做法,并对具体规则和处罚方式进行了介绍,根据管理规范的规定,诸如“不转不是中国人”、诱导分享类的外部链接都将得到更加严格的管理。

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天神互动康凯:U3D手游[苍穹变]性能优化

4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游《苍穹变》为例讲述了3DMMOARPG游戏开发过程中的优化思路和方法。

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[孤岛惊魂]制作人:VR游戏吓人容易 舒适难

“如果你只是想用VR去吓人,那很容易做到。难得是怎么用VR创造一种舒适的游戏体验,舒适是最重要的。”Elijah Freeman说。

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日本手游公司Gree创建1200万美元VR基金

由于手游市场转型不利,Gree今天宣布探索新的领域,创建了一个1200万美元的基金用于VR游戏和应用的投入。采取这种策略的日本手游开发商还有《白猫计划》开发商COLOPL以及《怪物弹珠》开发商Mixi。目前为止,Gree已经在VR方面进行了两笔投资,一个是允许用户创造、发行和探索VR世界的平台VRChat,另一个就是用于Spaces领域的投入,不过目前该公司尚未具体介绍。Gree的VR基金还包括外部...

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AR技术再升级 CastAR开发出AR桌面游戏

据国外媒体venturebeat报道,增强现实游戏眼镜公司CastAR最近开发出一款桌面游戏产品。这款产品基于一款增强现实眼镜,CastAR将动画画面叠加在现实世界之中,从而创造一个虚拟与现实相互混合的环境,让用户仿佛置身于游戏的世界之中。

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农场模拟游戏[星露谷物语]销量突破百万

最近,一款名叫《星露谷物语(Stardew Valley)》的独立游戏在PC平台取得了不错的成绩,在推出了折扣销售之后,累计售出了百万,这是非常值得注意的,因为在2015年9月份的时候,当年新发布的游戏只有6款销量破了百万,分别是《GTA V》、《ARK生存进化》、《H1Z1》、《城市:天际线》、《火箭联盟》和《Besiege》。在2月份的时候,独立RPG游戏《传说之下》的销量也突破了百万。

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TalkingData:3月角色扮演类游戏增13.3%

近日,TalkingData发布了《2016年3月移动游戏Benchmark》。数据显示,2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智 力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌类移动游戏的付费率比较平稳。

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中国社科院:网游消费群体年龄学历偏低

网络游戏、网络视频等新兴文化消费群体呈现年龄低、学历低、收入低特征。我国互联网网民学历大多集中在高中/职高/中专/技校,本科仅2成,超过半数月薪不到3千元。同时,网络付费用户数量逐渐增多,3~10元是用户可接受的主要付费区间,占比接近50%。

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世纪华通拟110亿收购中手游移动科技

浙江世纪华通集团股份有限公司(下称“世纪华通”)今日发布了《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书(草案)摘要》。报告中提及,世纪华通拟募资110.3亿元用于收购中手游移动科技100%股权、菁尧国际100%股权、华聪国际100%股权、华毓国际100%股权以及点点北京100%股权。此外,世纪华通拟通过境外子公司向交易对方支付现金方式购买点点开曼40%股权,菁尧国际、华聪国际、华毓国际...

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GREE注资八千万设VR投资基金提供援助

日本GREE公司近日拿出1200万美元(约合人民币8000万),成立了一个专为研究虚拟现实、增强现实以及混合现实技术的初创公司提供援助的投资基金。

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独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工

对于刚刚成立不久的Devolver来说,可能很多人都没有听说过,不过,该公司近年来发布的一系列独立游戏取得了巨大成功,比如《Downwell》、《Talos Principal》、《Shadow Warrior》以及《挺进地牢》,都取得了非常不错的成绩,但作为一个发行商,该公司只有6名成员,该公司表示,作为一家独立公司,他们看到的情况是,独立游戏行业一年比一年更好,不存在所谓的‘独立游戏末日’现象。

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飞流(京)聘:策划/U3D/UI/测试/商务/运营等

飞流(FL)是全球移动游戏发行与运营服务商。飞流(京)聘:策划、U3D、UI、测试、商务、运营等,工作地:北京。有意者请发送简历发送至 jinyan@feiliu.com (标题写明方向即可)

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