Quantcast
Channel: 游戏大观 | GameLook.com.cn
Viewing all articles
Browse latest Browse all 13750

[纪念碑谷]重新定位视觉艺术在游戏中地位

$
0
0
在2015年的GDC大会上,《纪念碑谷》主策Ken Wong(现已离职创业),讲述了该团队是如何创造这款游戏独特视觉的,他在演讲中提到了埃舍尔的不可能图形、中东建筑学、构图以及低多边形3D美术对该游戏的影响,展示了《纪念碑谷》的视觉是如何与玩法、故事和设计主题深度结合的,手游开发者同行们可以从这份演讲稿里学到很多视觉游戏设计方面的内容,以下请看gamelook编译的内容:

Viewing all articles
Browse latest Browse all 13750