在主机游戏性能越发提升的今天,采用即时演算制作过场动画的情况已越来越普遍,但对于呈现出极致的画质仍然有机能上的限制,无法达到播片的效果。在KYUSYU CEDEC 2015演讲中,From Software的室隆之先生向我们介绍如何打造出高品质的游戏宣传片。他于2002年进入From Software,专门负责游戏的CG制作方面。
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